ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Uill Rayt - ο πατέρας του θρυλικού The Sims

Δεν υπάρχει καμία τέτοια gamer που δεν έχει ακούσει για την σειρά των παιχνιδιών που ονομάζεται Sims. Εκατομμύρια θαυμαστές σε όλο τον κόσμο της ψυχής δεν fer σε αυτό το προσομοιωτή. Εξωφρενικά δημοφιλές και μια τεράστια έσοδα από τις πωλήσεις που πραγματοποιήθηκαν το δημιουργό του «κουκλόσπιτο» μία από τις πιο εξέχουσες προσωπικότητες στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών. Uill Rayt, και είναι γι 'αυτόν και αναφέρονται ανεξάρτητα επινόησε και ανέπτυξε την έννοια του προσομοιωτή. Σχετικά με τη ζωή αυτού του ανθρώπου, θα μιλήσουμε στο άρθρο μας.

Rayt Uill. βιογραφία

Γενέτειρα του δημιουργού των «Sims» στην πόλη της Ατλάντα, στο μακρινό 1960, και έζησε εκεί μέχρι το 1969. Σε ηλικία 9 ετών, μετά το θάνατο του πατέρα του, ο οποίος πέθανε από λευχαιμία, μαζί με την οικογένειά του μετακόμισε στο Baton Rouge, στο Λος Άντζελες. Το 1976, Will πηγαίνει στο Πανεπιστήμιο της Λουιζιάνα, και μετά από δύο χρόνια σπουδών μεταφέρεται στο Πολυτεχνείο. Κατά τη διάρκεια αυτών των ετών, ο κύριος του έργου μελετά την αρχιτεκτονική, τη ρομποτική, η μηχανική και υπολογιστές. Και σε κάθε έναν από αυτούς τους κλάδους, που κάνει μεγάλα βήματα, αν και δεν έλαβε επιστημονικό βαθμό. Ήδη το 1980. Θα μεταφέρεται στο πανεπιστήμιο στο Μανχάταν, αλλά μαθαίνει μόνο ένα χρόνο εκεί. Και υπήρχε ένα ειδικό λόγο.

Η αγάπη αλλάζει τα πάντα

Μέχρι εκείνη τη στιγμή, Dzhil Dzhons ήταν μόνο η αδελφή του καλύτερου φίλου του. Αλλά αυτό το κορίτσι θα συναντηθούν και πάλι, Will έπεσε στη λήθη. Έπεσαν έξω, Will, μαζί με την κοπέλα του πήγε να κατακτήσει την ηλιόλουστη Καλιφόρνια. Εγκαταστάθηκαν στο Όκλαντ, όπου Ράιτ ασχολείται με την ανάπτυξη των παιχνιδιών και Jill - κατάρτιση. Θα το πρώτο παιχνίδι δεν ήταν διαφορετικό από τα περισσότερα άλλα. Run-shooter δεν έχει λάβει την αναγνώριση στην Αμερική, αλλά πωλούνται καλά στην Ιαπωνία. Αυτή τη στιγμή που αρχίζει να εργαστεί σε ένα πρόγραμμα που ονομάζεται SimCity, αλλά δεν έχουν ο εκδότης δεν δίνει τον προγραμματιστή για να θέσετε σε λειτουργία.

Uill Rayt - ανάπτυξη παιχνιδιών

Το 1986 ίδρυσε το Will Maxis Studios. Συνιδρυτής της εταιρείας γίνεται Dzheff Braun, ο οποίος πείθει Wright του SimCity συνεχίσει να εργάζεται για, και το 1989, το έργο έχει δημοσιευθεί. Το παιχνίδι έγινε μέγα. αξία της επιχείρησης έχει αυξηθεί σε 38 εκατομμύρια $, και οι μετοχές της άρχισε να πωλείται για $ 50 ανά τεμάχιο. Στο πρώτο μέρος της σειράς είχε γίνει ο δήμαρχος μιας μικρής πόλης και να φροντίζει για την ευημερία των κατοίκων της. Κατασκευή νοσοκομεία και δρόμους, την ανάπτυξη της βιομηχανίας και την είσπραξη των φόρων, την εκκαθάριση των συνεπειών των πλημμυρών και άλλα προβλήματα - όλα αυτά ήταν μια πολυάσχολη παίκτης σε κάθε στιγμή. Η σωστή διαχείριση της επέτρεψε να αναπτυχθεί η πόλη με τα μεγέθη μητρόπολη. «Sandbox» γοητεύσει τους gamers σε όλο τον κόσμο.

ακόλουθα έργα

Παρά το γεγονός ότι η επιτυχία του SimCity ήταν δύσκολο να αντιγραφεί, ο κύριος του έργου δεν σταμάτησε στο επιτύχει την επιτυχία και πήγε για να δημιουργήσετε εκπληκτικά προσομοιωτές, το οποίο θα μπορούσε να προέλθει μόνο με Uill Rayt. Παιχνίδια δεν ήταν αριστουργήματα, αλλά δεν έχουν περάσει απαρατήρητες. SimEarth: The Living Planet, που δημοσιεύθηκε την επόμενη χρονιά έχει την ίδια γοητεία και ήταν στο ίδιο προσομοιωτή κτίριο, αλλά στη συνέχεια ο παίκτης αρχίζει να ελέγχει πλανήτες.

SimAnt: Η Ηλεκτρονική αποικία μυρμηγκιών, η οποία εμφανίστηκε το 1991, ήταν μια προσομοίωση της ζωής σε μια μυρμηγκοφωλιά, όπου ήταν απαραίτητο για την ανάπτυξη της αποικίας να υπερασπιστούν τους εαυτούς τους ενάντια στον εχθρό και την κατάσχεση νέο έδαφος.

Το 1992 που δημοσίευσε Simlife, όπου ήταν αναγκαίο για τη διαχείριση της ζωής, την ανάπτυξη και την ανάπτυξη όλων των όντων του πλανήτη. Σε αυτή την περίπτωση, δεν ήταν δυνατόν να αλλάξει η γενετική δομή του κάθε πλάσμα, και στον προσομοιωτή, κάθε παίκτης μπορεί να αισθάνεται σαν ένα μικρό θεό.

Το 1993, το στούντιο κυκλοφόρησε ένα νέο παιχνίδι της σειράς SimCity. Η ουσία του προσομοιωτή είναι το ίδιο - θα είναι στο ρόλο του δημάρχου στην αστική ανάπτυξη. Αλλά το παιχνίδι είχε πολλές καινοτομίες: τη δυνατότητα να αλλάξετε την κλίμακα, την κατασκευή του μετρό, την αλληλεπίδραση με τις γειτονικές πόλεις και πολλά άλλα. Επίσης, το παιχνίδι έχει βελτιωμένα γραφικά και απέκτησε ισομετρία.

Η συγχώνευση με την Electronic Arts

Παρ 'όλα τα κόλπα, Maxis Studios δεν θα μπορούσε να ανταγωνιστεί με τις μεγάλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, καθώς και οι επιχειρήσεις του τα πάντα στούντιο πήγε από το κακό στο χειρότερο. Το 1996, μετά την μετοχές της εταιρείας υποχώρησαν έως $ 10 ανά τεμάχιο, Uill Rayt αποφασίζει να πουλήσει πνευματικό τέκνο του. Αποκτήστε μια εταιρεία όπως πολλοί, αλλά κέρδισε από την Electronic Arts, η οποία προσφέρεται για Maxis Studios $ 125 εκατομμύρια. Οι όροι της συμφωνίας ήταν αρκετά κακό, αλλά η σύμβαση θα έπρεπε να απολύσει περίπου 100 άτομα. Ο κύριος του έργου λέει ότι είναι λυπηρό, λόγω της ύπαρξης της εταιρείας όλο το προσωπικό των εργαζομένων έχει γίνει μια μεγάλη οικογένεια. Στη συνέχεια Uill Rayt συνέχισε να εργάζεται για τα έργα τους είναι ήδη ένα μέρος της Electronic Arts.

Η μεγάλη επιτυχία του «κουκλόσπιτο»

Φεβρουάριο του 2000 άλλαξε κυριολεκτικά τον κόσμο, επειδή ήταν συνέχεια έξω ήρθε το νέο Developer πνευματικό τέκνο - το θρυλικό The Sims. Η επιτυχία αυτού του παιχνιδιού ήταν εκπληκτική, και έμεινε στην κορυφή των πωλήσεων προσομοιωτή για μεγάλο χρονικό διάστημα, χάνοντας για το The Sims 2, αλλά Uill Rayt έχει εργαστεί σε αυτό το έργο. Το παιχνίδι είναι απλό και έξυπνο ταυτόχρονα: θα έπρεπε να δημιουργήσει ένα ανθρώπινο και να ζήσει τη ζωή του, την επίτευξη της επιτυχίας σε όλους τους τομείς. Play «σπίτι κούκλα» απολαμβάνουν μια ποικιλία των gamers, καθιστώντας την προσομοίωση ενός από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια όλων των εποχών.

Το 2001 Uiil Rayt παίρνει το πρώτο βραβείο στο Συνέδριο Developers παιχνίδι για τη συμβολή του στη βιομηχανία. Το 2002, ο δημιουργός του The Sims παίρνει την πρώτη θέση στο Hall of Fame δεν είναι μια λιγότερο γνωστή Ακαδημία Interactive Τεχνών και Επιστημών. Το 2005, ο κύριος του έργου ανακοίνωσε ένα νέο έργο - Spore. Το παιχνίδι δημοσιεύθηκε το 2008. Παρά το γεγονός ότι το έργο δεν είχε σπάσει, ο ίδιος εξακολουθεί να βρίσκεται το κοινό του. Το 2009 λόγω διαφωνιών με την ηγεσία της Uill Rayt αφήνει Electronic Arts, αλλά όχι από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, και το 2013, μαζί με τους γιους του, ίδρυσε την εταιρεία Syntertainment. Προς το παρόν, ο θρυλικός προγραμματιστής ζει στο Όκλαντ της Καλιφόρνια.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.