ΥπολογιστέςΗλεκτρονικά παιχνίδια

"Ιερή 3" (Ιερή 3): επισκόπηση στα ρωσικά

Υπάρχουν τέτοιες συνέπειες των franchises παιχνιδιών στις οποίες οι προγραμματιστές απομακρύνονται από παλιές και συνηθισμένες ιδέες και εξελίξεις, αλλάζουν εντελώς την έννοια του παιχνιδιού και το είδος. Ως αποτέλεσμα, παίρνουν ένα πολύ καλό έργο, αλλά όχι αυτό που ανέμεναν οι οπαδοί. Ένα παράδειγμα μάζας τέτοιων συνεπειών είναι η Ιερή 3. Η ανασκόπηση του παιχνιδιού θα βοηθήσει τον αναγνώστη να καταλάβει όλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα του και επίσης να καταλάβει εάν οι δημιουργοί κατάφεραν να συνειδητοποιήσουν την ιδέα τους και να εκπληρώσουν τις υποσχέσεις τους.

Ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι

Ιερή 3 - το τρίτο μέρος της σειράς παιχνιδιών Ιερό στο είδος του RPG-slasher. Αναπτύχθηκε από τα παιδιά από το στούντιο Keen Games και κυκλοφόρησε την εταιρεία Deep Silver στα τέλη του καλοκαιριού του 2014. Για τους προγραμματιστές, το πρώτο μεγάλο έργο ήταν το "Ιερό 3". Η αναθεώρηση του παιχνιδιού για το λόγο αυτό θα είναι με λίγη επιείκεια - τελικά, όπως λένε, η πρώτη τηγανίτα είναι άμορφη. Έχοντας πέσει στα χέρια μιας νέας εταιρείας, η ιερή σειρά έχει αλλάξει πέρα από την αναγνώριση. Αλλαγή ακόμη και το ίδιο το είδος της Ιερής 3. Η αναθεώρηση του παιχνιδιού στα ρωσικά θεωρεί μηχανική παιχνιδιών, το οικόπεδο, το τεχνικό μέρος και τη συνολική εντύπωση του.

Δεν υπάρχουν ίχνη RPG

Αν το δεύτερο μέρος ήταν ένα αυτοδύναμο RPG, τότε το τρίτο μέρος είναι ένα πραγματικό slasher, χωρίς επιφυλάξεις. Έχοντας αγκαλιάσει όλα τα στοιχεία του προηγούμενου παιχνιδιού, οι προγραμματιστές δεν έδωσαν την ευκαιρία να κάθονται κάτω από το ηλιακό έργο που ονομάζεται Sacred 3. Η επισκόπηση μπορεί να είναι απολύτως αφιερωμένη στην απαρίθμηση των υπολοίπων στοιχείων, αφού σχεδόν όλα άλλαξαν.

Από το παιχνίδι χάθηκαν απολύτως όλα τα στοιχεία του RPG: άντληση, χαρακτηριστικά που επηρεάζουν τη δύναμη του χαρακτήρα, τον κόσμο ανοιχτό στην εξερεύνηση, το σύστημα ταλέντων. Στην Ιερή 3 υπήρχαν μόνο μάχες. Η διανομή περιλάμβανε επίσης εξοπλισμό, ένα περιοδικό αναζητήσεων και άλλες χαρές των οπαδών RPG. Ολόκληρη η πτώση αφαιρείται από το παιχνίδι μετά από την απογραφή.

Παιχνίδι

Το ειλικρινές θρίλερ αντικαταστάθηκε από τις πλέον δημοφιλείς αποστολές σεμιναρίων. Τα επίπεδα του διαδρόμου περνούν γρήγορα και χωρίς την παραμικρή ένδειξη των διακλαδώσεων. Όλη η πρόοδος διατηρείται μέσω του συστήματος σημείων ελέγχου, έτσι το πέρασμα του "Scared 3" μοιάζει με τρέχον μαραθώνιο από το σημείο Α στο σημείο Β. Στο τέλος κάθε επιπέδου των ηρώων υπάρχει αφεντικό του οποίου η πολυπλοκότητα αποτελείται μόνο από μεγάλο αριθμό HP και ισχυρή επίθεση. Οι ατελείωτες μάχες αραιώνονται με πρωτόγονα καθήκοντα: τραβήξτε το μοχλό, γυρίστε τον τροχό και ούτω καθεξής. Εξαιτίας αυτού, η περιπλοκότητα του έργου είναι άμεσα ορατή - απευθύνεται σε κοινό με κονσόλες και συνεταιριστική λειτουργία. Εκτός από τους κύριους αγώνες στις τοποθεσίες, το παιχνίδι έχει δύο επιπλέον τύπους εργασιών. Η πρώτη - η συνηθισμένη αρένα, στην οποία ο παίκτης παλεύει από τα κύματα των εχθρών. Το δεύτερο καθήκον μοιάζει με αγώνα με πολλούς ισχυρούς αντιπάλους και τους διοικητές τους. Τέτοιες εργασίες δεν εξηγούνται με κανένα τρόπο και βρίσκονται χωριστά από τις θέσεις. Χρησιμεύουν μόνο για να αποκτήσουν επίπεδα και χρυσό - άλλοι δικαιολογούν τις βαρετές αρένες που επαναλαμβάνουν το κύριο παιχνίδι, δεν λειτουργεί.

Η μόνη ηχώ του παιχνιδιού ρόλων κερδίζει εμπειρία για δολοφονία. Δεν είναι απολύτως σαφές γιατί οι προγραμματιστές άφησαν αυτό το στοιχείο. Όπλα και πανοπλίες εμφανίζονται με χαρακτήρες καθώς περνούν. Μπορείτε να το αλλάξετε μεταξύ των αποστολών. Με κάθε επίπεδο, ο χαρακτήρας βελτιώνει τις μοναδικές του ικανότητες. Ένα είδος νομίσματος στο παιχνίδι έγινε κρυστάλλινα, με τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε, ίσως, το πιο ενδιαφέρον τσιπ σε ολόκληρο το παιχνίδι - τον δικό σας δαίμονα. Το πλάσμα απελευθερώνεται από την αιχμαλωσία με τη βοήθεια κρυστάλλων και βοηθά με φιλικούς χαρακτήρες.

Το πιο απλό slasher

Το παιχνίδι Ιερό 3 με μια ήσυχη συνείδηση μπορεί να ονομαστεί arcade. Slasher και τόσο πολύ πιο εύκολο RPG, αλλά οι προγραμματιστές το έχουν απλοποιήσει. Το όλο σύστημα μάχης βράζει κάτω από μερικά κλικ του ποντικιού. Όλα στο κλασικό στυλ της arcade grindilok - ένα απλό και δυνατό χτύπημα, ένα μπλοκ και παρακάμπτουμε, τροχαίο και δύο ενεργητικές δεξιότητες για να επιλέξουμε έναν παίκτη. Δεν είναι πυκνά για το πρώην RPG "Sakred 3". Επισκόπηση της κάμερας ευχαριστεί - ο παίκτης βλέπει μια μεγάλη περιοχή γύρω του, χάρη σε αυτό μπορείτε να απολαύσετε ένα καλό και φωτεινό γραφικά. Αλλά αυτή τη στιγμή, ίσως, το μόνο θετικό σε όλες τις μηχανικές παιχνιδιών.

Ιερή 3: Επισκόπηση της πλοκής

Το παιχνίδι τραβάει μια ασταθή αφήγηση στο κάτω μέρος. Το βάθος και η στοχαστικότητα της πλοκής δεν λάμπει, αλλά αυτό δεν απαιτείται από το είδος του hack-and-slash. Η ιστορία αρχίζει χίλια χρόνια μετά τα γεγονότα του δεύτερου μέρους. Ο τόπος δράσης είναι η Άγκυρα. Τα εδάφη της έχουν βυθιστεί σε έναν τρομερό πόλεμο για πολλά χρόνια και δεν υπάρχει τέλος σε αυτό. Ο κλασικός κύριος κακοποιός - Ζάνε Έσεν - σχεδιάζει να βρει ένα μαγικό τεχνούργημα «την καρδιά της Άγκυρας», το οποίο μπορεί να επηρεάσει την πορεία του πολέμου και τη μοίρα του κόσμου στο σύνολό του.

Η πλοκή είναι απλή και πρωτόγονη. Αλλά η ιστορία γίνεται ακόμη πιο πρωτόγονος όταν οι κύριοι χαρακτήρες του παιχνιδιού γίνονται γνωστοί - τέσσερις γενναίοι πολεμιστές με μια σημαντική αποστολή. Πρέπει να εμποδίσουν τον κακοποιό να αποκτήσει το τεχνούργημα με κάθε κόστος. Ο προγραμματιστής προφανώς έδωσε λιγότερη προσοχή στην ανάπτυξη του οικοπέδου για το μικρότερο χρονικό διάστημα και προσπάθεια. Αλλά είναι πολύ πιθανό ότι αυτή είναι η πονηρή κίνηση τους - να αλλάξουν το είδος. Είναι ανόητο να ζητάς μια ενδιαφέρουσα ιστορία με απροσδόκητες ανατροπές και περίτεχνα ήρωες από το slasher, έτσι δεν είναι;

Η τελευταία πέτρα στον κήπο των συγγραφέων είναι πολλές ασυνέπειες με τα αρχικά μέρη. Αλλά αυτό το πρόβλημα θα ανησυχεί μόνο τους ένθερμους οπαδούς της σειράς, οι οποίοι θα πρέπει να εξερευνήσουν κάθε διάλογο και γωνιά του κόσμου με μεγεθυντικό φακό. Μόνο είναι απίθανο οι πραγματικοί θαυμαστές των δύο προηγούμενων τμημάτων να παραμείνουν στο Sacred 3 για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η ανασκόπηση όλων των περίεργων και αδύναμων σημείων του οικοπέδου μπορεί να πάρει περισσότερες από μία σελίδες.

Αλλά πώς είναι τα πράγματα με τη ζωοτροφή και την οπτική συνιστώσα της ιστορίας; Θα ντομάτες πετούν με τους σχεδιαστές παιχνιδιών αυτού του παιχνιδιού;

Οι αποταμιεύσεις είναι ορατές στην παρουσίαση της ιστορίας στον παίκτη. Όλα τα βίντεο και οι σκηνές κοπής αντικαθίστανται με εικόνες και κινούμενα κόμικς. Σε σύγκριση με τη διαφημιστική καμπάνια, η οποία υποσχέθηκε θεαματικά βίντεο και μια συναρπαστική πλοκή, το αποτέλεσμα φέρνει δυστυχία και απελπισία. Κάθε γραμμική αποστολή αρχίζει με ένα προαιρετικό ρεύμα διαφανειών με αφηρημένη αφήγηση. Φαίνεται φτηνό και θυμίζει φήμες των πολωνών προγραμματιστών.

Σπανιότητα στην επιλογή του Ιερού 3: μια ανασκόπηση των χαρακτήρων

Στο παιχνίδι, μόνο πέντε τάξεις με τις μοναδικές ικανότητες και δεξιότητές τους. Για τη μάχη μεγάλης απόστασης είναι ο χαρακτήρας του Vajra. Αυτή η κατηγορία είναι ένας τοξότης και ένας από τους κύριους εμπόρους ζημιών στο παιχνίδι. Η μάχη στο παιχνίδι είναι πολύ πιο ποικίλη. Υπάρχουν ήδη 4 χαρακτήρες: Marak, Clare, Alithea, Keaton. Στο slasher, το οποίο είναι Ιερό 3, μια αναθεώρηση των χαρακτήρων - ένα μάθημα τουλάχιστον παράξενο. Μετά από όλα, δεν έχουν ένα τεράστιο αριθμό χαρακτηριστικών και λεπτότητες του παιχνιδιού. Απλά δώστε μια σύντομη περιγραφή για κάθε χαρακτήρα.

Ο Μαράκ είναι ένας κλασικός μονομάχος που χρησιμοποιεί ένα σπαθί με δύο χέρια, το οποίο προκαλεί πολλές ζημιές. Επίσης, χάρη σε ένα μεγάλο απόθεμα ζωής και πανοπλίας, ο Μάρακ μπορεί να δεχτεί ισχυρούς αντιπάλους και αφεντικά.

Η Claire είναι ένας παλαδινός που είναι τόσο σώμα όσο και μαγεία. Τοποθετείται ως βοηθητικός χαρακτήρας λόγω της ισορροπίας των ζημιών και του αριθμού των ξόρκων, συμπεριλαμβανομένης της θεραπείας και των buffs.

Η Αλιθέα είναι τεχνίτης. Ίσως αυτή να είναι η πιο πρωτότυπη κατηγορία σε όλο το παιχνίδι. Η Αλίθεα υπερασπίζεται άριστα την υπεράσπιση των εχθρών και προκαλεί πολλές ζημιές, ενώ δεν πλησιάζει την απόσταση της στενής μάχης. Το Spearman είναι ένας πολύ χρήσιμος χαρακτήρας στο gameplay.

Ο Keaton - ο πιο συνηθισμένος δολοφόνος, ένα χαρακτηριστικό του οποίου - αυτό είναι αυξημένη ζημιά από την πλάτη. Όπως κάθε κλέφτης ή δολοφόνος, ο Keaton προτιμά να κινείται κρυφά και να μην ενοχλεί τους εχθρούς του με σαφή παρουσία.

Ο καθένας από τους χαρακτήρες δεν μπορεί να διακριθεί για την πρωτοτυπία ή την καινοτομία για το είδος. Όλα αυτά έχουν ήδη γίνει σε άλλα παιχνίδια. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι πρωταρχικοί εξαιτίας των περιορισμών του είδους, της συνολικής απλοποίησης του παιχνιδιού Sacred 3. Η επισκόπηση της τάξης είναι απλά ακατάλληλη σε αυτό το παιχνίδι, καθώς δεν υπάρχουν τάξεις ως έχουν, με τις ικανότητές του και τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού γι 'αυτά.

Παρά τις πολλές αδυναμίες και πολλές καταγγελίες, υπάρχουν και θετικές στιγμές στο παιχνίδι. Το άρθρο περνά ομαλά στα πλεονεκτήματα του Ιερού 3 - ανασκόπηση του τεχνικού μέρους.

Γραφικά και βελτιστοποίηση

Φαίνεται ότι οι προγραμματιστές έχουν συγκεντρώσει όλα τα μέσα στους προγραμματιστές και τους βελτιστοποιητές. Μετά από όλες τις αποτυχημένες στιγμές, το οπτικό συστατικό γίνεται ένα βάλσαμο για την ψυχή. Εάν καταρτίζετε έναν κατάλογο με τα πιο πολύχρωμα παιχνίδια των τελευταίων ετών, πρέπει κατ 'ανάγκη να είστε ιερός 3. Η αναθεώρηση του τεχνικού μέρους πρέπει να αρχίσει με τις απαιτήσεις του συστήματος. Λόγω της ιδέας "θάλαμος", το παιχνίδι θα ξεκινήσει από τις μέγιστες ρυθμίσεις ακόμη και σε έναν υπολογιστή μέσης ισχύος. Για το Sacred 3, θα υπάρχουν αρκετά αυτοκίνητα με επεξεργαστή τετραπλού πυρήνα, 4 GB μνήμης RAM και 1 GB μνήμης βίντεο. Χάρη σε αυτό το παιχνίδι μπορεί να τρέξει σε ένα φορητό υπολογιστή και να περάσει το χρόνο μακριά από το σπίτι.

Η εικόνα στο παιχνίδι είναι πολύ φωτεινή και γεμάτη. Κάθε θέση έχει σχεδιαστεί με τη μικρότερη λεπτομέρεια. Κίνηση των ήρωων και των εχθρών στο σωστό επίπεδο. Γίνεται δυσάρεστο ότι μια τέτοια θαυμάσια εφαρμογή της μηχανής γραφικών και των δυνατοτήτων σχεδιασμού παιχνιδιών καταστρέφεται από το υπόλοιπο "Sacred 3", η αναθεώρηση του οποίου αποδεικνύεται λιγότερο ιριδίζουσα και θετική.

Συνεταιριστικός εγκέφαλος

Το κύριο πρόβλημα είναι ότι το "Sacred 3" είναι ένα εφάπαξ παιχνίδι. Με ένα αρκετά μεγάλο πέρασμα της γραμμής ιστορίας για δεύτερη φορά για να επιστρέψει στον κόσμο του παιχνιδιού δεν θέλει. Ίσως η κατάσταση να σωθεί από τον ανοιχτό κόσμο και πρόσθετα καθήκοντα με τους "ακτιβιστές". Αλλά ο παίκτης προσφέρεται μόνο να περάσει από το ίδιο παιχνίδι, μόνο για τους άλλους χαρακτήρες. Δεδομένου ότι διαφέρουν μεταξύ τους με δύο μόνο ειδικές δεξιότητες, το gameplay είναι σχεδόν το ίδιο.

Η λειτουργία συνεταιρισμών εξοικονομεί λίγο την κατάσταση: το να παίζεις με φίλους είναι πάντα πιο ενδιαφέρον από μόνο του. Και, δυστυχώς, αυτό δεν είναι το πλεονέκτημα του παιχνιδιού, αλλά το ίδιο το φαινόμενο του κοινού παιχνιδιού.

Και τι συμβαίνει εάν αλλάξετε το όνομα;

Το κύριο πρόβλημα του έργου είναι ότι αυτό είναι Ιερό 3. Η ανασκόπηση στη ρωσική θεωρούσε το παιχνίδι ως συνέχεια ενός πολύ επιτυχημένου RPG. Εάν είχε διαφορετικό όνομα, κανείς δεν θα έκανε αξιώσεις και αιτήματα γι 'αυτό. Εκτός από τη σειρά Sacred 3, αυτό είναι ένα απολύτως επιτυχημένο slasher με υπέροχα γραφικά, ένα δυναμικό και μη τεντωμένο σύστημα μάχης, έναν τρόπο συνεργασίας και έναν απλό έλεγχο που είναι κατάλληλος τόσο για τον υπολογιστή όσο και για κονσόλες.

Το αποτέλεσμα

Ένα επιτυχημένο παιχνίδι στο είδος slasher. Η ανεπιτυχής συνέχιση του Ιερού 3. Η ανασκόπηση παρουσιάζει σταδιακά την προσέγγιση αυτού του παιχνιδιού. Κατ 'αρχάς, κάθε παίκτης εξοικειωμένος με τη σειρά θα απογοητευτεί στο νέο μέρος. Μετά από αυτό, θα καταλάβει σταδιακά κάθε νέα λύση παιχνιδιού και θα καταλάβει το λόγο για τον οποίο αυτό το μέρος δεν είναι Ιερό 3. Η αναθεώρηση του παιχνιδιού στα ρωσικά αποκαλύπτει πλήρως την ουσία του: Keen Games θα πρέπει να εγκαταλείψουν το franchise και να δημιουργήσουν ένα έργο με βάση το τρίτο μέρος, Ποιος θα πάρει τη θέση της και θα βρει το ακροατήριό της.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.