Τέχνες & ΔιασκέδασηΤυχερά παιχνίδια

Πώς να παίξετε "χίλια": κανόνες, χαρακτηριστικά και συστάσεις

Πώς να παίξετε "χίλια" - αυτή η ερώτηση τίθεται από πολλούς οπαδούς των παιχνιδιών καρτών. Πράγματι, οι κανόνες δεν είναι τόσο απλοί και το ίδιο το παιχνίδι απαιτεί τους συμμετέχοντες στο μυαλό, τις ικανότητες ανάλυσης και την ικανότητα να αναλαμβάνουν κινδύνους την κατάλληλη στιγμή και σε περιττές - για να συγκρατήσουν τα άλογα.

Βασικοί κανόνες

Στα "χίλια" παίζεται από την εταιρεία σε 2-4 άτομα, αλλά το καλύτερο πράγμα είναι να το κάνουμε σε αυτό τρεις μαζί. Για το παιχνίδι, χρησιμοποιούνται μόνο κάρτες από το ένατο έως το άσσο, τα οποία σύμφωνα με την αρχαιότητα βρίσκονται έτσι - εννέα, jack, κυρία, βασιλιάς, δέκα, άσσος. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει χίλια πόντους, και αυτός που το κάνει πρώτο γίνεται νικητής.

Κάθε "κίνηση" ή "κόμμα" χωρίζεται σε τέσσερα διαδοχικά στάδια - την παράδοση όλων των καρτών από το κατάστρωμα, την προσφορά με την ανακοίνωση των στοιχημάτων, την κλήρωση των χαρτιών από τα χέρια και τον υπολογισμό των σημείων απευθείας, τα οποία τελικά παρέμειναν με τους παίκτες στο χέρι.

Μεταφορά καρτών

Θα περιγράψουμε πώς να παίξουμε το "χίλιοι" τρίο.

Η πρώτη αλλαγή καθορίζεται από τον παίκτη που επιλέγεται από την εκτίναξη, στο μέλλον η αλλαγή θα γίνει από τον συμμετέχοντα που κάθεται αριστερά από τον πρώτο έμπορο και ούτω καθεξής. Το κατάστρωμα ανακατεύεται προσεκτικά, κατόπιν ο παίκτης στα αριστερά του αντιπροσώπου αφαιρεί το άνω μισό του καταστρώματος και το κατεβάζει.

Μετά την εμφάνιση του Επιτρόπου, ποια κάρτα στο κατάστρωμα βρίσκεται από το κάτω μέρος και αν είναι εννέα, τότε το δείχνει σε όλους, και στη συνέχεια ο αριστερός παίκτης παίρνει και πάλι το deck off. Εάν τρεις φορές, όταν ο αριστερός παίκτης πυροβολούσε το κατάστρωμα, υπήρχε ένας εννέα από κάτω, και τότε του αποδόθηκε ποινή 120 βαθμών. Εάν ο βύθισμα είναι κάτω, τότε το κατάστρωμα αφαιρείται από τον ίδιο τον έμπορο, αλλά μόνο μία φορά.

Μετά από αυτούς τους περίπλοκους χειρισμούς ξεκινάει το παιχνίδι "χίλιες", για να παίξει στο οποίο όλοι θα έχουν επτά φύλλα. Τα υπόλοιπα τρία φύλλα πρέπει να τοποθετηθούν στην κλειστή θέση στο κέντρο του τραπεζιού - αυτό θα είναι ισοπαλία.

Εμπόριο

Σε αυτό το στάδιο, οι συμμετέχοντες αρχίζουν πραγματικά να παίζουν "χίλια". Πώς γίνεται αυτό; Είναι πολύ απλό, αρχίζει η προσφορά. Όλοι οι παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους για το δικαίωμα να βάλουν και να συλλέγουν βαθμούς από αυτό το στοίχημα. Το στοίχημα ονομάζεται συχνά "παραγγελία". Η πρώτη παραγγελία γίνεται από τον αποστολέα. Το κάνει κατ 'ανάγκη σε μέγεθος εκατό βαθμών. Το επόμενο στοίχημα γίνεται από τον παίκτη που κάθεται στο αριστερό χέρι. Αυτός είτε θέτει την εντολή, είτε λέει "pass", και χάνει το εμπόριο σε αυτόν τον γύρο. Αυξήστε την προσφορά σας τουλάχιστον κατά 5 πόντους.

Εάν ένας παίκτης δεν έχει ένα ζευγάρι βασιλιά και κυρίες μιας εκδίκησης στις κάρτες (marjazh), τότε δεν μπορεί να διαπραγματευτεί πάνω από εκατόν είκοσι σημεία. Επίσης, το ποσό των βαθμών για το οποίο διαπραγματεύεται, δεν μπορεί ποτέ να είναι πάνω από εκατόν είκοσι βαθμοί + βαθμοί για marjage, ή marjages.

Τα σημεία για τις κάρτες είναι:

  • Ace - 11 πόντους.
  • Δέκα σημεία - 10 πόντοι.
  • Βασιλιάς - 4 βαθμοί.
  • Lady - 3 πόντους;
  • Jack - 2 πόντους;
  • Ένατο - 0 πόντους.

Σημεία για marjazhi λίγο περισσότερο:

  • Marjage στις κορυφές - τέσσερα δέκα σημεία?
  • Στις ομάδες - έξι βαθμούς.
  • Στις κόνδυλοι - οκτώ δωδεκάδα σημεία?
  • Στις καρδιές - εκατό σημεία, το μέγιστο.

Έτσι πρέπει να παίξετε "χίλια". Προφανώς, οι κανόνες είναι σύνθετοι, αλλά είναι κατανοητοί. Οι παίκτες διακινούνται έως ότου δύο παίκτες από τους τρεις δεν μπορούν να διασωθούν. Μετά από αυτό, και τα τρία φύλλα λαμβάνονται από την κλήρωση, ανοίγονται και δίδονται στον νικητή. Αυτός ο παίκτης παίρνει δύο άχρηστες κάρτες και δίνει ένα σε κάθε αντίπαλο.

Πώς να παίξετε "χίλια" στις κάρτες δίπλα; Ο νικητής παίκτης ανακοινώνει το τελευταίο του στοίχημα. Δεν μπορείτε να το χαμηλώσετε, αλλά μπορείτε να το αυξήσετε. Εάν, ακόμα και μετά τη λήψη των καρτών, ο παίκτης βλέπει ότι, μαζί με την αγορά, δεν μπορεί να πάρει τον αριθμό των πόντων που ανακοινώνονται στο στοίχημα, το μόνο που μπορεί να κάνει είναι να γράψει ένα κατάστρωμα. Το "πρόγραμμα του καταστρώματος" έχει ως εξής - ο συμμετέχων χάνει τον αριθμό των πόντων που έβαλε και οι αντίπαλοί του λαμβάνουν 60 μονάδες το καθένα. Οι κάρτες μοιράζονται ξανά και το εμπόριο είναι νέο.

Ράλλυ

Αν θέλετε να παίξετε "χίλια", πώς αντλείτε σημεία; Στην πραγματικότητα, είναι πολύ απλό. Η πρώτη κίνηση σε αυτό το στάδιο πραγματοποιείται από τον έμπορο. Βάζει κάθε κάρτα στο γραφείο του από το χέρι του. Ο επόμενος παίκτης τοποθετεί δεξιόστροφα μια κάρτα του ίδιου κοστούμι στην κορυφή, είτε μια κάρτα ατού είτε ένα κοστούμι. Αυτό γίνεται με την καθορισμένη σειρά. Ο ένας από τους τρεις συμμετέχοντες που βάζουν την κάρτα, ο υψηλότερος στην αρχαιότητα, παίρνει όλες τις κάρτες για τον εαυτό του και στο επόμενο βήμα της κλήρωσης ο πρώτος πηγαίνει με τον ίδιο τρόπο. Θυμηθείτε ότι η πρώτη δεκάδα είναι η παλαιότερη, μόνο ένας άσσος είναι υψηλότερος!

Αν ο παίκτης έχει μαριαζέ στα χέρια του και πήρε την τελευταία δωροδοκία, μπορεί να πάει με μία από τις κάρτες του marjazh, της κυρίας ή του βασιλιά και να κάνει το κοστούμι αυτό ατού. Στην πρώτη κίνηση δεν υπάρχει κάρτα ατού. Μερικές φορές όταν δηλώνουμε marjazha, χρησιμοποιείται slang - μετά την προσθήκη λέξης marjazh:

  • "Μπαμπά", "πατέρας" ή "αυτός", αν θέσει ο βασιλιάς.
  • "Μαμά", "μητέρα" ή "αυτή", αν η κυρία.
  • "Αυτό", εάν παίζετε με ένα άσσος marjazhem και βάζετε έναν άσσο. Το άσος marjage σημαίνει ότι τέσσερις άσσοι διαφορετικών κοστουμιών αποτελούν ένα marjage.

Συνολικά, διατηρούνται οκτώ σχέδια.

Βαθμολόγηση

Όταν παίζονται όλες οι κάρτες, η διαδικασία ξεκινάει σαν σκορ. Εάν ένας παίκτης για όλη την κλήρωση δεν πήρε ποτέ δωροδοκία, τότε παίρνει ένα "μπουλόνι". Μετά τη λήψη του τρίτου "βλήματος" έρχεται μια ποινή 120 βαθμών.

Οι πόντοι υπολογίζονται απλά - λαμβάνεται υπόψη το άθροισμα όλων των καρτών στα χέρια και ο βασιλιάς και η κυρία του ίδιου κοστουμιού υπολογίζονται στα σημεία του marjazh. Ο νικητής θα είναι ένας παίκτης που, με βάση τους προηγούμενους γύρους, θα συγκεντρώσει χίλιους.

Ωστόσο, η οδηγία για το πώς να παίξει "χίλια" σε κάρτες θα ήταν ελλιπής αν δεν μιλήσαμε για το "βαρέλι". Μόλις ένας παίκτης πάρει 880 βαθμούς ή περισσότερους, κάθεται στο "βαρέλι". Τα γυαλιά του πέφτουν στα 880 και πρέπει να κάνει τα εξής:

  • Βάζετε πάνω από 120 πόντους στο στοίχημα.
  • Κερδίστε συναλλαγές.
  • Συλλέξτε 120 πόντους στην κλήρωση.

Όλα αυτά πρέπει να γίνουν με μία κίνηση. Ο παίκτης θα έχει τρεις προσπάθειες και αν δεν βγει τίποτα, τα γυαλιά του θα πέσουν στο μηδέν.

Χάρτες, "χίλιες": παίζουν μαζί

Ας εξετάσουμε αυτήν την επιλογή. Πολύ συχνά οι άνθρωποι ρωτούν πώς να παίζουν "χίλια" μαζί; Είναι δυνατόν; Στην πραγματικότητα, αρκετά, και πολύ απλά. Στην αρχή, κάθε παίκτης λαμβάνει 10 κάρτες και στην αγορά υπάρχουν 4: δύο κλειστές στοίβες δύο καρτών. Τότε όλα πάνε κλασικά - πρώτη διαπραγμάτευση. Ο παίκτης που δηλώνει τα μέγιστα σημεία κερδίζει. Αυτός ο συμμετέχων έχει το δικαίωμα να ανοίξει ένα σωρό που βρίσκεται στο τραπέζι, να το δείξει στον δεύτερο παίκτη και να του βάλει τα χαρτιά. Στη συνέχεια δύο κάρτες τοποθετούνται από αυτόν τον παίκτη στο τραπέζι σε κλειστό σωρό. Τότε τελικά ξεκινάει το επόμενο στάδιο - ο αγώνας που περιγράφεται παραπάνω. Εάν ο παίκτης δεν μπορεί να σκοράρει αυτά τα σημεία, τα οποία δήλωσε στα στοιχήματα, τότε τα παίρνει μακριά από τα ποτήρια του, αν μπορεί - τότε προσθέτει όλα όσα έχει λάβει. Τα "βαρέλια" στο παιχνίδι εναντίον ενός συνήθως δεν το κάνουν, αλλά αυτό μπορεί να γίνει από τους συμμετέχοντες ξεχωριστά - όλα εξαρτώνται από τις επιθυμίες τους.

Το παιχνίδι είναι χίλια. Παίξτε με έναν υπολογιστή, επίσης, μπορείτε

Στο "χίλια" δεν παίζει απαραίτητα με τους ανθρώπους. Εάν δεν μπορείτε να βρείτε τους συντρόφους σας, και η διασκέδαση σας προσελκύει, τότε μπορείτε να παίξετε με τον υπολογιστή. Υπάρχουν πολλά sites για αυτό. Προσφέρουν επιλογές στο διαδίκτυο σχετικά με το φλας, καθώς και διάφορα παιχνίδια που μπορείτε να εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Μπορείτε να παίξετε όπως με εικονικούς αντιπάλους-bots, και με φίλους ή ανθρώπους από το Internet. Πώς να παίξετε "χίλια" σε κάρτες με έναν υπολογιστή; Πολύ βολικό, γιατί ο ίδιος θα υπολογίσει τα σημεία. Ωστόσο, ένας υπολογιστής μπορεί να είναι ένας πολύ έξυπνος αντίπαλος, οπότε προσέξτε.

Μεμονωμένες ρυθμίσεις

Για να κάνετε το παιχνίδι "χίλιες" πιο συναρπαστικό, μπορείτε να το παίξετε με μεμονωμένες ρυθμίσεις. Οι ρυθμίσεις αυτές μπορούν τόσο να απλουστεύσουν όσο και να περιπλέξουν τη διαδικασία. Ακολουθούν παραδείγματα τέτοιων κανόνων:

Αν κατά τη στιγμή που ξεκίνησε το εμπόριο, ο παίκτης έχει ήδη περάσει 120 πόντους, τότε πρέπει να περάσει.

Εάν υπάρχουν λιγότεροι από 5 βαθμοί στην εξαγορά καρτών, τότε το άτομο που το έλαβε μπορεί να ζητήσει επαναμεταβίβαση αν ήταν καταθέτης και κατέβαλε 100 αυτόματα.

Κατά τη διάρκεια της κλήρωσης, μπορείτε να δηλώσετε ένα κοστούμι ατού στην πρώτη στροφή του marjazh σε κανέναν.

Ο κανόνας του "Golden Coon" - στα πρώτα τρία παιχνίδια, οι πόντοι που έχουν σημειωθεί και δεν έχουν επιλεγεί από τους παίκτες πολλαπλασιάζονται με δύο. Στα πρώτα τρία παιχνίδια, κάθε παίκτης πρέπει να λάβει τουλάχιστον 120 πόντους. Εάν κανείς δεν παίρνει 120 πόντους, τότε το παιχνίδι ξεκινά ξανά.

Ace marjazh. Όταν ένας παίκτης έχει τέσσερις άσσες στο χέρι του, αν βάλει στην πρώτη κλήρωση στο τραπέζι, παίρνει αυτόματα 200 πόντους και η ατού θα είναι το κοστούμι του άσου. Στα επόμενα σχέδια είναι υποχρεωμένος να ξεκινήσει μια ισοπαλία με άσσο.

Το παιχνίδι με ένα κλινοσκεπάσμα - μια κυρία και ένας γρύλος με το ίδιο κοστούμι συνθέτουν ένα "μίνι-marjage" και κοστίζουν 50 τοις εκατό του συνήθους κόστους.

Εάν ο παίκτης έχει τέσσερα νεύρα στα χέρια του, τότε βάζοντας τον πρώτο στο τραπέζι, παίρνει 360 ή 200 πόντους. Επίσης, με 4 νεύρα, ένας συμμετέχων μπορεί να δηλώσει ανάληψη καρτών κατά βούληση.

Όλες αυτές οι συμφωνίες είναι προαιρετικές και διαπραγματεύονται ατομικά από τους παίκτες ενώπιον του κόμματος.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.