Τέχνες και ΔιασκέδασηΤαινίες

Πώς να δημιουργήσετε ειδικά εφέ σε ταινίες;

Ο σύγχρονος κινηματογράφος είναι αδύνατο να φανταστεί κανείς χωρίς τις θεαματικές σκηνές που δημιουργήθηκε με τη χρήση ειδικών εφέ. Αυτό είναι που καθιστά δυνατή για να φέρει τον θεατή σε κόσμους φαντασίας, μετατρέπουν πέρα από τα σύνολα αναγνώριση και χαρακτήρες της ταινίας. Ας μάθουμε πώς να δημιουργήσετε ειδικά εφέ σε ταινίες. Φωτογραφίες που δείχνουν την εφαρμογή προηγμένων τεχνολογιών στα γυρίσματα των ταινιών, θα εξετάσει επίσης το υλικό.

Μια σύντομη ιστορία

Το σημείο εκκίνησης για τη δημιουργία ειδικών εφέ θεωρείται για να συλλάβει τη φαντασία του 1977. Ήταν αυτή τη στιγμή στις ευρεία οθόνη από το πρώτο μέρος της εξαιρετικά επιτυχημένο franchise, «Star Wars». Χάρη στις καινοτόμες ιδέες του ταλαντούχου σκηνοθέτη George Lucas, το κοινό είχε τη δυνατότητα να δει για πρώτη φορά ρεαλιστικές μάχες στο διάστημα, να εξοικειωθούν με τις άγνωστες κόσμους, περίεργες κάτοικοι των μακρινών πλανητών, καθώς απολαμβάνουν αγωνίζονται για το θρυλικό lightsaber. Κόβει την ανάσα υπόβαθρα με τους δημιουργούς της ταινίας θα μπορούσε να υλοποιηθεί με την επίθεση των εικόνων που στις μπλε οθόνες. Τεράστια διαστημόπλοια και άλλα αντικείμενα μεγάλης κλίμακας που δημιουργούνται από τα γυρίσματα μικροσκοπικά μοντέλα.

Η μεγάλη επιτυχία της εικόνας «Star Wars» George Lucas έχει ωθήσει την ιδέα της δημιουργίας ενός ολόκληρου στούντιο που ονομάζεται Industrial Light and Magic, το προσωπικό των οποίων ασχολείται με την ανάπτυξη και την εφαρμογή των καινοτόμων αποτελεσμάτων. Αργότερα εξελίξεις της εταιρείας συμμετείχαν στα γυρίσματα των blockbusters όπως το «Jurassic Park», «Terminator 2:. Ημέρα της Κρίσης»

animatronics

Πώς τα ειδικά εφέ σε ταινίες, να δημιουργήσει ένα φανταστικό κοινό φάνηκε αληθινό; Αυτό επιτυγχάνεται με τη χρήση των animatronics. Η ουσία της τεχνολογίας - στην προετοιμασία των μοντέλων κινητών ρομποτικών αντικείμενα. Stivenom Spilbergom ιδέα αυτή εφαρμόστηκε για πρώτη φορά κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων της εικόνας «Jurassic Park» το 1993. Εδώ, μόνο ένα μικρό μέρος από τις σκηνές που αφορούν τους δεινόσαυρους που δημιουργήθηκε με τη χρήση των γραφικών ηλεκτρονικών υπολογιστών. Η κύρια έμφαση ο διευθυντής έκανε χρήση των animatronics και φωτογραφίζει ανθρώπους με κοστούμια ζώων.

ζωγραφισμένα τοπία

Στις αρχές του περασμένου αιώνα στις ταινίες έχουν γίνει ευρέως καταφεύγουν στην υποδοχή, που είναι γνωστή ως βαφή ματ. Εκείνη την εποχή, ούτε καν γραφικά υπολογιστών εκεί. Ως εκ τούτου, το υπόβαθρο που χρησιμοποιήθηκε κατά τη λήψη ταινιών, οι καλλιτέχνες έπρεπε να αντλήσει από το χέρι. Ο στόχος ήταν να προετοιμάσει τα φόντα κινούμενα σχέδια, kotoryeorganichno σε συνδυασμό με στηρίγματα και δεν τίθεται σε δυσαρμονία με τις εικόνες των ηθοποιών.

Τεχνολογία της δημιουργίας κινουμένων σχεδίων τοπίο χρησιμοποιήθηκε ενεργά μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '90. Σήμερα, για μια τέτοια υποδοχή καταφύγει λιγότερο συχνά. Μετά από όλα, η ζωγραφική ματ αντικαταστάθηκαν με ψηφιακά εφέ.

Σύλληψη κίνησης

Πώς να κάνει τα ειδικά εφέ στην ταινία; Σήμερα, μία από τις πιο δημοφιλείς τεχνικές για τα γυρίσματα ταινιών στη σύλληψη υπέρ κίνηση. Η ουσία της τεχνολογίας είναι ως εξής. Ερμηνευτής των ρούχων σε ένα ειδικό κοστούμι που καλύπτεται με πολλές αισθητήρες. Πρόσφατες εκθέσεις παρέχουν τις ανθρώπινες κινήσεις σε έναν υπολογιστή. Χάρη στα δεδομένα που εμφανίζονται στην οθόνη, μετακινώντας το τρισδιάστατο μοντέλο που δημιουργήθηκε.

Για πρώτη φορά η τεχνολογία καταγραφής κίνησης έχει εφαρμοστεί με επιτυχία σε γυρίσματα του πρώτου μέρους της τριλογίας «Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών». Golum χαρακτήρα, ένα ρόλο που έγινε από τον διάσημο Βρετανό ηθοποιό Andy Serkis, αλληλεπιδρούν ενεργά με το περιβάλλον και άλλους χαρακτήρες, χάρη στην καταγραφή της κίνησης. Κάθε σκηνή με τον ηθοποιό ταυτόχρονα πρωταγωνίστησε σε περισσότερες από μια ντουζίνα κάμερες. Περαιτέρω, με βάση τα αποκτήσει εικόνες για να δημιουργηθεί ένα ενιαίο τρισδιάστατο μοντέλο που μεταδίδουν ρεαλιστικά όχι μόνο τις κινήσεις του ηθοποιού, αλλά και μια ζωντανή εκφράσεις του προσώπου.

Μια νέα σημαντική ανακάλυψη στην ανάπτυξη της τεχνολογίας έλαβε χώρα κατά τη διάρκεια γυρισμάτων του blockbuster «Avatar» σκηνοθέτη Dzheymsa Kemerona. Για να δημιουργήσετε τις πιο ρεαλιστικούς χαρακτήρες εκφράσεις του προσώπου των ηθοποιών αυτές οι κινήσεις των σωμάτων και ο ήχος τους καταγράφονται ταυτόχρονα. Έτσι, οι δημιουργοί των έργων ήταν η πρώτη στην ιστορία του κινηματογράφου για να δημιουργήσει μια πραγματικά ρεαλιστική χαρακτήρες του υπολογιστή. Ένα παράδειγμα για το πώς τα αποτελέσματα αυτά έχουν πραγματοποιηθεί στο χώρο του κινηματογράφου, πριν και μετά, είναι πιθανό να δείτε τη φωτογραφία, απεικονίζεται παρακάτω.

bullet-time

Εκείνη την εποχή, ένα πραγματικά μοναδικό και καινοτόμο ειδικά εφέ στην ταινία ήταν σε θέση να υλοποιήσει τους αδελφούς Wachowski - «The Matrix» ο διευθυντής της λατρείας blockbuster Ανάμεσα στα δεκάδες πρωτότυπες λύσεις, που ζήτησε από τους σκηνοθέτες κατά τη διάρκεια των γυρισμάτων, ιδιαίτερη προσοχή θα πρέπει να είναι ευπρόσδεκτη, γνωστή ως bullet-time (bullet-time). Σκηνοθεσία ταινίας εγκατασταθεί στην περιοχή μερικές δεκάδες κάμερες. Πρόσφατα γυρίστηκε ταυτόχρονα ο άνθρωπος σε κίνηση με μια μεγάλη ποικιλία από γωνίες. Έτσι, ο θεατής την εντύπωση ότι ο χειριστής κινείται γύρω από τον ηθοποιό, καθώς προσπαθεί να αποφύγει τις σφαίρες το φθινόπωρο. Αργότερα, παρόμοιες επιδράσεις στην ταινία που χρησιμοποιείται κατ 'επανάληψη άλλους σκηνοθέτες.

γραφικά υπολογιστών

Το πρώτο πλήρως υπολογιστή χαρακτήρας εμφανίστηκε ενώπιον του κοινού στην οθόνη το 1985 στην ταινία «Young Sherlock Holmes». Η προετοιμασία ενός ιππότη μοντέλο φάντασμα που αποτελούνταν από τμήματα της εκκλησίας βιτρό παράθυρα, από τους σκηνοθέτες χρειάστηκαν περισσότερο από έξι μήνες.

Σύγχρονη λογισμικό επιτρέπει την εφαρμογή υπολογιστή-σχεδιασμένα εικόνες απολύτως όλους τους χαρακτήρες. Πολλές διακοσμήσεις οφείλονται hromakey - γυρίσματα σκηνών σε πράσινο φόντο. Τέτοια ειδικά εφέ σε ταινίες επιτρέπουν dorisovyvat διάφορους χώρους πίσω από τους ηθοποιούς που έχουν ήδη στη φάση της εγκατάστασης και της μετα-επεξεργασίας της ταινίας.

Ένα εντυπωσιακό παράδειγμα της χρήσης των «πράσινη οθόνη» εμφανίζεται η εικόνα «Sin City». Στην παρούσα ταινία, απολύτως όλα οι σκηνές γυρίστηκαν σε αυτό το πλαίσιο και διακοσμήσεις είναι το αποτέλεσμα της εφαρμογής των σύγχρονων γραφικών του υπολογιστή.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.