ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Ηλεκτρονικό παιχνίδι «Φόβος: 1953»: πέρασμα, αναθεώρηση, σχόλια

«Φόβος 1953» - ένα παιχνίδι στη Ρωσία. το προϊόν κυκλοφόρησε στις αρχές Μαΐου του 2009. Το παιχνίδι είναι διαθέσιμο μόνο για υπολογιστές με λειτουργικό σύστημα Windows.

Ειδήσεις για την έκδοση

Τον Φεβρουάριο του 2009, η ανακοίνωση του παιχνιδιού. για την ανάπτυξη προϊόντων - Phantomery Interactive. Δύο μήνες αργότερα ανακοινώθηκε ότι η εταιρεία θα συμμετάσχει στη Διάσκεψη Developers παιχνίδι. Αυτό το παιχνίδι παρουσιάστηκε στο συνέδριο αυτό. Κατά τη διάρκεια συμβάντος δημιουργοί κατέδειξε τα βασικά στοιχεία της διόδου του «Phobos: 1953». Το προϊόν κέρδισε το βραβείο στην υποψηφιότητα «Best αναζήτηση.»

Εκδότες - "Νέα Disc" και PC Digital. Το 2013, υπήρξε ένα παιχνίδι στο Steam, με τίτλο «1953 - KGB εξαπέλυσε». Το κλειδί για την «Φόβος: 1953» αξίζει $ 4.

Pirate ευρωπαϊκή έκδοση

Το παιχνίδι, το οποίο είναι προς πώληση στην υπηρεσία Steam, υπάρχουν ρωσικά, αγγλικά, γερμανικά, γαλλικά και πολωνικά. Είχαν ιδρύθηκε χάρη στο σπάσιμο των πόρων παιχνιδιού. Η ίδια η εταιρεία, ο κύριος του έργου δεν συμμετείχε στη διαδικασία της προσθήκης στο παιχνίδι των ξένων γλωσσών.

Από την άποψη αυτή, οι εκπρόσωποι της εταιρείας εξέδωσε μια δήλωση ότι όταν το παιχνίδι κυκλοφόρησε παράνομα. Phantometry Interactive δεν έχουν κερδίσει ένα ενιαίο δικαιωμάτων ρούβλι ανά παιχνίδι. Επίσης, οι προγραμματιστές συνιστούμε παίκτες να εγκαταλείψουν την αγορά του παιχνιδιού στο Steam.

ολισθητής

Η μηχανή παιχνιδιού που ονομάζεται Μηχανή Panopticum - τη δική της ανάπτυξη της εταιρείας. Ήταν δημιουργήθηκε ειδικά για το είδος παιχνίδι περιπέτειας. Χρησιμοποιήθηκε για πρώτη φορά το Sublustrum παιχνίδι. Έχει πολλά χαρακτηριστικά που διακρίνουν Panopticum Κινητήρας από άλλες μηχανές. Οι πιο σημαντικές εξ αυτών είναι οι ακόλουθες:

  • πανόραμα 360 μοιρών?
  • ενεργό περιβάλλον?
  • η ικανότητα να παίξει βίντεο υψηλής ευκρίνειας?
  • Εφέ σέπια, παλιές ταινίες και ζεστό αέρα?
  • διαφοροποιημένη φόντο την ανάρτηση?
  • το υψηλό επίπεδο των εργασιών της ταχύτητας σε χαμηλό σίδηρο.

Η μηχανή του παιχνιδιού έχει ένα ισχυρό επεξεργαστή γραφικών που σας επιτρέπει να διαχειριστείτε πανοράματα, οθόνες και ήχο. Έχει ένα διαγνωστικό σύστημα που σας επιτρέπει να εντοπίσετε γρήγορα τα σφάλματα του παιχνιδιού. Το τρίτο χαρακτηριστικό είναι η ευελιξία.

απαιτήσεις συστήματος

Το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2010, γι 'αυτό δεν έχει υψηλές απαιτήσεις για το υλικό. Δημιουργοί το 2009, αναφέρεται ότι το παιχνίδι θα τρέχει σε υπολογιστές που εκτελούν οποιαδήποτε έκδοση του λειτουργικού συστήματος των Windows. Κατά τη στιγμή της απελευθέρωσης, ήταν XP, Vista και 7. Τώρα, το 2017, θα προστεθεί και άλλο τα Windows 8 και 10.

Για την κανονική λειτουργία του επεξεργαστή απαιτείται σε συχνότητα 1,5 GHz. Επίσης, χρειάζεται 256 MB RAM και τουλάχιστον ένα gigabyte ελεύθερου χώρου στο σκληρό σας δίσκο. Συνιστάται να έχετε μια κάρτα γραφικών καλύτερα από ό, τι GeForce FX 5200.

περιγραφή

Παιχνίδι «Φόβος: 1953» είναι ένα prequel των θρίλερ «Φόβος», το οποίο κυκλοφόρησε την άνοιξη του 2009. Οι δημιουργοί τοποθέτηση των προϊόντων τους ως ψυχολογική αναζήτηση. Το παιχνίδι ξεκινά στο ίδιο μέρος, όπου υπάρχει μια ταινία δράσης. Η ιστορία είναι η ανάπτυξη της MGB.

Σύμφωνα με το παιχνίδι, το Υπουργείο Κρατικής Ασφάλειας της Σοβιετικής Ένωσης, πραγματοποίησε μια μελέτη του ανθρώπινου εγκεφάλου. Επίσης MGB προσπάθησε να διερευνήσει πώς ο φόβος επηρεάζει το ανθρώπινο σώμα, καθώς και το ενδεχόμενο μετάδοσης της σκέψης σε μια απόσταση.

Ο κύριος στόχος του παίκτη είναι να καταλάβουμε τι ακριβώς συνέβη στο εργαστήριο. Είναι αναγκαίο να καθοριστεί η αιτία που το σύνολο του προσωπικού έχει εξαλειφθεί, και το συγκρότημα - διατηρούνται. Πέρασμα του «Φόβος 1953» αρχίζει με ένα μυστικό καταφύγιο, το οποίο στεγάζει ένα εργαστήριο. Πειράματα που διεξήχθησαν σε φυλακισμένους.

διαχείριση

Διαχείριση στο παιχνίδι με το ποντίκι. Το κύριο μενού καλείται πατώντας το πλήκτρο Esc. Στην ενότητα του μενού ο παίκτης μπορεί να αλλάξει τις ρυθμίσεις από τον εαυτό σας, να αποθηκεύσετε φορτίο επιλέξετε να αποθηκεύσετε ή καθόλου να φύγει από το παιχνίδι.

Αφού κάνετε κλικ στο δεξί πλήκτρο του ποντικιού στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης θα εμφανιστεί ένα παράθυρο, το οποίο είναι ένα απογυμνωμένα έκδοση του μενού του παιχνιδιού. Δίνει την ευκαιρία για να κατεβάσετε το παιχνίδι ή να διατηρήσετε την τρέχουσα διαδικασία.

Αν κάνετε δεξί κλικ στην πάνω αριστερή γωνία, θα ανοίξει ένα παράθυρο που εμφανίζει όλα τα έγγραφα που συλλέγονται από τον παίκτη κατά τη διάρκεια των περιπετειών του «Phobos 1953». Όταν κάνετε κλικ στην κάτω αριστερή γωνία ονομάζεται ο πίνακας απογραφής.

Ο δείκτης του ποντικιού μπορεί να έχει τη συνήθη μορφή, και μπορεί να φωτιστεί. Στην περίπτωση όπου τονίζεται ο δείκτης του ποντικιού, καθιστά σαφές ότι το θέμα του παίκτη μπορεί να αλληλεπιδράσει με. Επίσης, το ενεργό δρομέα μπορεί να σημαίνει τη δυνατότητα να κινηθεί σε μια συγκεκριμένη κατεύθυνση. Όταν εμφανιστεί ο δείκτης χωρίς τα «ειδικά εφέ», ο παίκτης μπορεί να κοιτάξει σε διαφορετικές κατευθύνσεις, μετακινώντας το ποντίκι.

Συμβουλή: Θα πρέπει να κοιτάξουμε γύρω μας σε όλες τις κατευθύνσεις και να διαβάσετε όλα τα έγγραφα που ήρθαν στο χέρι.

Απατεώνες: ισχύς

Νωρίς το παιχνίδι ο παίκτης φαίνεται λίγο intro. Μετά από αυτόν, το χαρακτήρα του παιχνιδιού έρχεται στη ζωή και προσπαθεί να καταλάβει τι του συνέβη, πού είναι, πώς ήρθα εδώ.

Πρώτα πρέπει να ανοίξετε το ημερολόγιο και να διαβάσετε ό, τι είναι γραμμένο στο χαρακτήρα πέρασμα. Τόνισαν ότι ο ήρωας εστάλη στο υπόγειο καταφύγιο για την επισκευή ηλεκτρικού εξοπλισμού. Από τη στιγμή που ο χαρακτήρας του παιχνιδιού αφήνει το δωμάτιο, ακούει τη σειρήνα, που σας προειδοποιεί ότι υπήρξε διαρροή αζώτου. Όλες οι έξοδοι μπλοκαριστεί, η γεννήτρια δεν λειτουργεί. Δίπλα του στο πάτωμα να ορίσει ένα μπαλόνι, από την οποία ρέει το άζωτο. Είναι απαραίτητο να πάει πίσω στο γραφείο του, να λάβει τη σκυτάλη και να το βάλετε στο δοχείο με άζωτο.

Επιπλέον, θα πρέπει να κατευθυνθείτε στην είσοδο της υπηρεσίας. Δίπλα του στην ασπίδα είναι απαραίτητο να περιλαμβάνει λαμπτήρες, η συνολική χωρητικότητα θα είναι 18 V. Μετά από αυτό, σειρήνα συναγερμού υποχωρούν. Με το μύλο, που ήταν ξαπλωμένος στο πάτωμα, είναι απαραίτητο να είδε τα μπλοκ που δεν θα έχουν ανοιχτή την πόρτα. Με τον τρόπο αυτό, ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει. Το επίπεδο έχει περάσει.

Πέρασμα: διάδρομο

Στη δεύτερη θέση ο παίκτης δεν μένουν για πολύ. Προχωρώντας κατά μήκος του διαδρόμου, ο χαρακτήρας αρχίζει να θυμηθεί πώς έφτασε στο καταφύγιο. Σε έναν ήρωα ράφι ανακαλύπτει το τιμολόγιο από το οποίο ο ίδιος αντιλαμβάνεται ότι ένας μεγάλος αριθμός των χημικών ουσιών αγοράστηκαν στο εργαστήριο.

Επίσης στο διάδρομο υπάρχει ένας τοίχος από τούβλα, σχεδιασμένο σε τοίχο μέχρι μία από τις εξόδους. Στη συνέχεια, ο παίκτης βλέπει την πόρτα στην αίθουσα συσκέψεων, και δίπλα του είναι ένα σημείωμα με μια παράξενη κείμενο για την περιοχή ραδιόφωνο.

Πέρασμα: Αίθουσα Συσκέψεων

Σε ένα από τα γραφεία της αίθουσας είναι ένα χρονοδιάγραμμα των εργασιών. Ο παίκτης έχει την αίσθηση ότι οι εργαζόμενοι σε εργαστήρια σε έναν πανικό που προσπαθούν να ξεφύγουν από την αίθουσα. Στη συνέχεια, τίθεται το ερώτημα: γιατί είναι πουθενά να βρεθεί;

Στη συνέχεια, θα πρέπει να πάτε κάτω από την αίθουσα για να πάρει το κλειδί από τον προβολέα. Που βρίσκεται πάνω στο τραπέζι ένα μεγάλο αριθμό των επίσημων εγγράφων. Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να τους δει όλους. Σε ένα από τα έγγραφα γραμμένα με κόκκινο χρώμα τον αριθμό 2790. Επίσης, ο χαρακτήρας βρίσκει καρτ-ποστάλ και περιοδικά. Στη συνέχεια, ο ίδιος βλέπει το ραδιόφωνο. Είναι απαραίτητο να ορίσετε το εύρος που έχει στις σημειώσεις της πρώτης αποστολής. Μετά από αυτό, ανοίξτε την πόρτα του υπουργικού συμβουλίου και ο παίκτης βλέπει το μυστικό δωμάτιο.

Πέρασμα: Η Κάμαρα με τα Μυστικά

Στο μυστικό δωμάτιο διαθέτει βιβλιοθήκη. Έχει τέσσερα βιβλία με αγκάθια σε διάφορα χρώματα. Είναι απαραίτητο να θυμόμαστε σειρά τους. Ο παίκτης πρέπει να λάβει δύο τσιγάρων. Η μία είναι στην βιβλιοθήκη, και το άλλο - στο τραπέζι. Επίσης, στο τραπέζι είναι ένα βιβλίο αναφοράς με πληροφορίες σχετικά με τις τοξικές ουσίες.

Μετά από μια-δυο βήματα με το χαρακτήρα του παιχνιδιού έρχεται μία περισσότερη μνήμη. Παίρνει ένα δεύτερο τσιγάρο, γυρίζει και βρίσκει πνευματικά. Δεν λειτουργεί, λόγω των σπασμένων καλώδια. Αγωγός λέει: "71-Β". Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε. Ένας παίκτης αφήνει ένα μυστικό δωμάτιο και ακούει μια φωνή. Μετά από αυτό θα πρέπει να πάμε πίσω στο γραφείο του.

Πέρασμα: γραφείο γραφείο

Στην πόρτα του δωματίου ο μηχανικός προσπαθεί να κάνει ένα τηλεφώνημα και να μάθουν τους κανόνες ασφαλείας. Στη συνέχεια θα πρέπει να αποστέλλεται στο τελωνείο και να δείτε το περιοδικό «Radio», η οποία είναι πάνω στο τραπέζι.

Ο παίκτης ανιχνεύει το κλειδί που ανοίγει την πόρτα ντουλάπι τοίχου. Υπάρχουν διάφορες insturmenty που θα πρέπει να φέρει στο μυστικό δωμάτιο.

Πέρασμα: Η Κάμαρα με τα Μυστικά 2

Με τη δεύτερη προσέγγιση ένας παίκτης καταφέρνει να κάνει χρήση του πεπιεσμένου αέρα. Με την ταινία και πένσες, που λαμβάνονται στο γραφείο του, είναι αναγκαίο να καθοριστεί το σύρμα. Σε ένα από τα έγγραφα στο τραπέζι που περικλείεται από τη συχνότητα 1400 Ηζ. Στο τραπέζι είναι ένα περίπτερο. Θα πρέπει να τεθεί τσιγάρο με τη σειρά με την οποία τα βιβλία ήταν με χρωματιστά αγκάθια.

Στη συνέχεια θα πρέπει να αλληλεπιδρούν με ένα ασφαλές. Κωδικός - 2790. Για την ασφαλή πόρτα είναι μια σειρά από έγγραφα. Θα πρέπει επίσης να είναι εξοικειωμένοι. Αυτό ακολουθείται γύρω και να μετατρέψει το μαύρο διακόπτη. Στη συνέχεια, ο μηχανικός έφυγε από το μυστικό δωμάτιο, πηγαίνει στο διάδρομο και να ανοίξει την πόρτα, η οποία είναι κλειστή από ένα μεγάλο αριθμό των κλειδαριών.

Πέρασμα: Εργαστήριο

Κατά τη διάρκεια της καθόδου προς τα κάτω την αναπνοή του χαρακτήρα γίνεται όλο και πιο συχνές, έτσι πρέπει να αφήσετε μια θέση. Είναι απαραίτητο να καθοριστεί το πρόβλημα με το σύστημα παροχής αέρα. Είναι απαραίτητο για μια γρήγορη ανάβαση μέχρι το ράφι για την ανάκαμψη.

Στον πρώτο όροφο, ο ήρωας πηγαίνει στο κουτί με κλειδαριά, η οποία είναι στην πόρτα. Κίρκη είναι απαραίτητο για να σπάσει την κλειδαριά. Το κουτί έχει μια λαβή. Στη συνέχεια, ο παίκτης θα πρέπει να είναι ένα κάλυμμα εξαερισμού, το οποίο βρίσκεται κοντά στην αίθουσα.

Πέρασμα: φρέαρ εξαερισμού

Σύμφωνα με μια συσκευή για τη διαπραγμάτευση ακούσει κάποιος κραυγή για βοήθεια. Είναι ανάγκη να προχωρήσουμε προς την έξοδο, και γυρίστε τη βαλβίδα. Τρέχει το πνευματικό σωλήνα.

Στη συνέχεια θα πρέπει να επιστρέψει στην αίθουσα σε όλη την αίθουσα.

Πέρασμα: Αίθουσα Συσκέψεων 2

Σε όλη την αίθουσα ο παίκτης έχει σταλεί πίσω στο μυστικό δωμάτιο για να πάρει ένα filmstrip, και επέστρεψε στην αίθουσα για να το δείτε χρησιμοποιώντας τον προβολέα.

Η οθόνη δείχνει τις μονάδες ελέγχου HLF διαμόρφωση του κυκλώματος. Είναι απαραίτητο να σκίτσο με μολύβι. Μετά από αυτό, ο μηχανικός έχει σταλεί στο ορυχείο.

φρέαρ εξαερισμού 2: Πέρασμα

είναι απαραίτητο να ανοίξετε το κάλυμμα στο ορυχείο, στην οποία υπάρχει η επιγραφή «HLF-6.» Πίσω της είναι ένας πίνακας όπου θέλετε να τοποθετήσετε την κάρτα με την εικόνα του κυκλώματος και να μετατρέψει όλους τους μοχλούς, όπως απαιτείται από το σύστημα.

Στον απέναντι τοίχο είναι ο διακόπτης. Θα πρέπει να διαγραφεί. Μετά από αυτό θα ακούσουμε πώς να ενεργοποιήσετε εξαερισμού. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάτε πίσω στη μονάδα των διαπραγματεύσεων και να πω άγνωστο, ότι εξαερισμού είναι ενεργοποιημένη. Στη συνέχεια επιστρέφει στο εργαστήριο.

Πέρασμα: 2 Εργαστήριο

Στο εσωτερικό υπάρχει ένα δωμάτιο θεραπείας. Ο ήρωας πρέπει να περάσει στη δεξιά πλευρά του δωματίου μεταξύ των δύο πινάκων. Στα αριστερά υπάρχει ένα πλαίσιο με παράγοντες δείκτες πολέμου. Θα πρέπει να πάρουν μαζί τους.

Στα δεξιά είναι μια σύριγγα. Θα πρέπει επίσης να λάβει. Το επόμενο βήμα είναι να καθοριστεί το είδος του αερίου στο κελάρι. Ο ήρωας στέλνεται στην έξοδο. Κοντά στην πόρτα υπάρχουν κλίμακες, και βρίσκεται δίπλα στο μπαλόνι. Φέρνει στη δεξαμενή όλα τα φώτα ένα-ένα μηχανικό. Έτσι, μπορεί να γίνει κατανοητό ότι το αέριο στο υπόγειο - σαρίν.

Κοντά δωμάτια θεραπείας βρίσκει τα έγγραφα που πρέπει να διαβαστούν. Το δάπεδο ήταν γεμάτη έγγραφα σχετικά με την αυτοψία στο τραπέζι - οι πληροφορίες σχετικά με την εμφάνιση των ακουστικών σημάτων.

Πέρασμα: Το υπόγειο - η Κάμαρα με τα Μυστικά - δωμάτιο

Ήρωας θέλει να πάει προς τα αριστερά της πόρτας, αλλά φοβάται να το κάνει. Πηγαίνει κατευθείαν αναφορές ανάγνωσης. Στο τέλος του φακέλου με τις εκθέσεις είναι 2 κλειδί. συστροφή ανατροπέα στην ηλεκτρική καταπακτή άνοιγμα. Ήρωας πηγαίνει εκεί κάτω, βάζει στο κουτί ταινία και επιστρέφει στο μυστικό δωμάτιο.

Σε αυτό, ανοίγει ένα πνευματικό ντουλάπι και παίρνει audiotape. Στην πορεία, συναντήθηκε με όλα τα έγγραφα που ήταν στο κομοδίνο.

Στη συνέχεια, ο ήρωας αποστέλλεται στην αίθουσα θεραπείας, διαβάζοντας μια άλλη έκθεση. Προς το παρόν, αναφέρεται στην ανάκριση. Ο μηχανικός προσπαθεί να δημιουργήσει μια γεννήτρια ακουστικών σημάτων. Είναι απαραίτητο να ρυθμιστεί η συχνότητα των 1400 Ηζ. Στην κόγχη του ήρωα παίρνει το μικρόφωνο και αποστέλλονται σε ένα μαγνητόφωνο στο κελάρι.

Πέρασμα: Η δεύτερη επίσκεψη στο κελάρι και στην αίθουσα θεραπείας

Το υπόγειο περιλαμβάνει ραδιόφωνο και συνδέστε το με το μικρόφωνο. Μετά την παραλαβή του ρεκόρ, ο χαρακτήρας πηγαίνει στο δωμάτιο της θεραπείας.

Εκεί κατευθύνεται προς το μέσο για την ακρόαση. Συμπεριλαμβανομένων των ταινίες, μηχανικός πέφτει στο άγνωστο.

Πέρασμα: Γραφείο

Ξυπνάει τον κύριο χαρακτήρα σε μια παράξενη θέση, και στη συνέχεια να αρχίσει να το μελετήσει. Μελετά όλα τα έγγραφα, να λάβει μάσκα και προσπαθεί να βγει.

Κοντά στην πόρτα βρίσκει μια κάρτα με ένα περίεργο τύπο σε αυτό. Φεύγει από το δωμάτιο και συνειδητοποιεί ότι ήταν στο δωμάτιο, που ήταν φοβούνται να εισέλθουν. Στον τοίχο είναι ένα πτώμα στο αίμα. Ξαπλωμένος στην επιλογή αιμορραγία όροφο, ο ήρωας της αρπάζει αμέσως και τρέχει μακριά στο γραφείο. Χρησιμοποιώντας επιλογές σπάει τον τοίχο στον οποίο προηγουμένως μόνο ραγίσει.

Πέρασμα: το κάτω διάζωμα

Αυτό είναι το τελευταίο στάδιο στο πέρασμα του «Phobos: 1953». Ο παίκτης γλιστρά μέσα στο δωμάτιο μέσω ενός σπασμένο τοίχο. Εκεί βλέπει το χυμένο υδραργύρου στο πάτωμα, έτσι βάζοντας σε μια μάσκα αερίου. Υπάρχουν 2 νιπτήρες βρύσης. Αριστερά βαλβίδα πρέπει να περιστρέφεται τρεις φορές, και το δικαίωμα - το σχήμα 6. Το δάπεδο παίρνει το γυάλινο μάτι και φεύγει από το δωμάτιο.

Στο διάδρομο υπάρχει μια πόρτα από τα οποία οι ορατού φωτός. Ήρωας ρίχνει στα μάτια, ανοίγει την πόρτα και ακολουθήστε την κατεύθυνση προς το τραπέζι με τα έγγραφα. Μηχανικός ενεργοποιεί το διακόπτη και πηγαίνει στο δωμάτιο με το υλικό που χύθηκε υδράργυρο. Στο τέλος της αίθουσας υπήρχε η είσοδος του μετρό. Ο ήρωας τρέχει σ 'αυτόν. Όλο το παιχνίδι έχει περάσει. Μένει μόνο να δούμε την τελική ταινία.

Οι παίκτες και των εμπειρογνωμόνων γνώμη

Κριτικές για «Φόβος 1953» από την πλευρά της μοιρασμένες. Ορισμένοι πιστεύουν ότι το προϊόν δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες, ενώ άλλοι πιστεύουν ότι το παιχνίδι είναι ένα από τα καλύτερα στο είδος, μερικές ακόμη και έπαιξε επειδή «Φόβος 1953» - ένα προϊόν της εταιρείας που ανέπτυξε το γνωστό έργο που ονομάζεται «Sublyustrum».

Οι ειδικοί δεν αναγκάζουν τους χρήστες να περιμένουν πολύ για την αναθεώρηση του «Φόβος: 1953». Ήδη στο τέλος του Μαρτίου 2010, μια γνωστή διαδικτυακή πύλη δημοσίευσε μια αναθεώρηση του παιχνιδιού. Διαπιστώθηκε ότι δεν είχε κάνει την ταινία, και είναι προ-ιστορία. Από το μεγαλύτερο μέρος της ταινίας στο παιχνίδι ήταν μόνο θέση και το όνομα, και στη συνέχεια άλλαξε.

Διαπιστώθηκε ότι οι αποστολές που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι, μανιώδεις παίκτες θα μπορούσε να βρεθεί σε τέτοια προϊόντα. Ωστόσο, θα πρέπει να σημειωθεί λογική εργασίες. Quest απαιτεί προσοχή από τον παίκτη. Για να μην παλέψει για αρκετές ώρες για το πώς να περάσει τις «Φόβος: 1953» θα πρέπει να είναι πολύ προσεκτικοί στη λεπτομέρεια.

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά καλά. Quest έχει μια μεγάλη ιστορία, αλλά είναι ένα τεράστιο μειονέκτημα είναι ότι η εκ νέου ασχολούνται με το πέρασμα των «Φόβος: 1953» καμία επιθυμία. Το παιχνίδι δεν είναι πρωτότυπο, αλλά να κυριαρχήσει αρκετά δύσκολο.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.