ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

«Ναός AnKirazha» τακτική διέλευση

Ισοπέδωση στο World of Warcraft μπορεί να πάρει έναν άπειρο παίκτη ένα τεράστιο ποσό του χρόνου. Ειδικά αν κάποιος προσπαθεί να περάσει όλο το περιεχόμενο στο τρέχον επίπεδο. Σήμερα μιλάμε για το πώς να πάρετε μια παρουσία «Ναός AnKirazha» πλήρη επιδρομή στο 60ο επίπεδο.

τοποθεσία

Κατ 'αρχάς, θα πρέπει να κατανοήσουμε ότι, στην περίπτωση όπου ο «Ναός AnKirazha» εισόδου. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι πολλοί παίκτες δεν γνωρίζουν καν πώς να πάτε εκεί, και μόλις απρόσεκτοι κατά τη διέλευση μιας συγκεκριμένης θέσης.

Έτσι, τοποθεσία «Ναός AnKirazha» - πώς να μπει στο μπουντρούμι; Πρώτα πάει στην πόλη της Uldum. Από εκεί μπορείτε να φτάσετε στο νοτιο-δυτικά της Kalimdor, ζώνη παιχνιδιών «AnKirazh: The Fallen Βασίλειο». Στα βόρεια θα βρείτε θέσεις πεδίο κλήση βράχο. Ελαφρώς νοτιοδυτικά της διαδρομής μπορεί να ανιχνευθεί. Θα σας καθοδηγήσει τις μεγάλες σκάλες, και στο τέλος της οποίας είναι η είσοδος του ναού.

χαιρετισμός

Γνωρίζοντας όπου ο «Ναός AnKirazha», μπορείτε να πάτε. Αμέσως θα πρέπει να σημειωθεί ότι συγκεντρωθούν σε αυτή την περιπέτεια θα πρέπει να προσεκτικά - θα χρειαστείτε τουλάχιστον 6 χαρακτήρες και καταβαραθρώνονται ένα Hilu. Οι Άλλες κατηγορίες επιλέγονται από την προτίμηση.

Το πρώτο από τα αφεντικά που σας περιμένουν σε αυτή την επικίνδυνη περιπέτεια, γίνετε ο Προφήτης Skeram. Αυτή είναι μια αρκετά αδύναμη αντίπαλο, αλλά μπορεί να απαιτήσει μια καλή συντονισμό των δεξαμενών.

  • Αν κάποια αφεντικά θα συγκεντρώσει πάνω από τέσσερα άτομα, θα ξεκινήσει να δώσει μακριά ένα τεράστιο χαστούκι στο πρόσωπο του 1500 ζημιές.
  • Προκαλεί την ίδια ποσότητα ενιαίας βλάβης-στόχου.
  • Αν χάσετε το 25% της υγείας τους κάθε καλεί σε βοήθεια δύο αντίγραφα του που διαφέρουν μόνο ως προς τον αριθμό των HP.
  • Σε τακτά χρονικά διαστήματα τηλεμεταφέρει σε μια πλευρά της πλατφόρμας και την πλάτη.
  • Mind Control. Από καιρό σε καιρό ένα τυχαίο μέλος επιδρομή θα πέσουν σε έξαλλη, αυξάνοντας την ταχύτητα επίθεσή του και ζημιές.

Οι τακτικές της μάχης είναι αρκετά απλή. Η κύρια δεξαμενή κινείται πιο κοντά στο αφεντικό επιδρομή και αρχίζει να πληκτρολογήσετε RGM. Δίπλα του αυτή τη στιγμή μπορεί να είναι ένα ακόμη ασφαλιστής χαρακτήρα. Οι υπόλοιπες τέσσερις δεξαμενές που αναφέρθηκαν παραπάνω χωρίζονται σε ζεύγη και είναι κοντά στα πλευρικά μαξιλάρια να teleport ταυτόχρονα αδράξουν την RGM. Όταν δημιουργείτε αντίγραφα των δεξαμενών διαχωρίζονται και απομακρύνετέ τα.

Για να προστατεύσουν τον εαυτό τους από τις «τρελών» φίλους, να έχετε έτοιμα τα μάγια του φόβου και να μετατραπεί σε ένα πρόβατο, και η μάχη θα λάβει χώρα γρήγορα και εύκολα.

σφάλματα

Επόμενο Δείτε το αφεντικό επιδρομή δεν είναι υποχρεωτική για φόνο. Μπορείτε καλούνται να αποστείλουν στο φως σκαθάρια τριάδα. Κάθε ένα από αυτά έχει τη δική του τις ικανότητές του, και όλοι μαζί μπορούν να προσφέρουν πολλά προβλήματα επιδρομή.

  • ικανότητα Yauj πριγκίπισσα να θεραπεύσει τους συμμάχους τους, καθώς και εκπληκτική και τρομακτική αντιπάλους. Είναι ο πρωταρχικός στόχος στη μάχη. Μετά το θάνατο του απελευθερώνοντας ένα κοπάδι από μικρά τέρατα, τα οποία θα πρέπει να σκοτώσουν γρήγορα τις μαζικές απεργίες.
  • Vem. Ζαλίζει και ωθεί. Επίσης ασχολείται αυξημένη ζημιά. Μετά το θάνατο ενισχύει σφάλματα μετά την πριγκίπισσα.
  • Κύριος Κρι έχει το μικρότερο απόθεμα της υγείας, αλλά μετά τον θάνατο του αφήνει ένα σύννεφο που προκαλεί σοβαρές ζημιές. Επιπλέον, επιβάλλει στα μέλη της επιδρομής δεν ισχυρό δηλητήριο, αλλά η επίδρασή της είναι σωρευτικές, οπότε μην ξεχάσετε να «καθαρό» τους χαρακτήρες.

Ειδική τακτική δεν είναι εδώ, και όλοι γι 'αυτό γράφτηκε. Πρώτα σκοτώσει την πριγκίπισσα, στη συνέχεια, μικρά σκαθάρια, και στη συνέχεια, αν το επιθυμείτε. Το μόνο πράγμα για το ποιος θα σκοτώσει τον τελευταίο, θα εξαρτηθεί από την ανάθεση αυτών των τριών αρχηγούς των μπουντρουμιών «Ναός AnKirazha». Wowhead (περιοχή ανεμιστήρων VOV'a) για λεπτομερή μελέτη παρέχει πληροφορίες ότι τα καλά πράγματα με το τρίο ακόμα δεν παίρνουν, έτσι ώστε να μπορεί να πραγματοποιηθεί με οποιαδήποτε σειρά.

κηδεμόνας

Αν επιλέξετε να παρακάμψει το φαύλο τρίο των σκαθαριών, τότε πάμε κάτω από τις σκάλες προς τα κάτω. Εδώ μπορείτε να περιμένετε μάχης φρουρά Sartura. Αυτός είναι ένας από τους ευκολότερους αφεντικά σε μια περίπτωση, αλλά θα απαιτήσει την αποκατάσταση ζημιών επιδρομή.

  • Στη μάχη, το αφεντικό θα επικουρείται από τρεις τσιράκι. Είναι σε θέση να αποκρούσει τους χαρακτήρες, οπότε δεν στέκονται με την πλάτη στο πέρασμα που οδηγεί στο επόμενο αφεντικό.
  • Όλοι οι αντίπαλοι είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει το «λαίλαπα». Σε αυτή την κατάσταση, δεν είναι δεκτικά για τον έλεγχο επιδράσεις, αλλά να παραμείνει σε ακινησία και να προκαλέσουν ζημιές σε μια μικρή ακτίνα.
  • Μετά τη χρήση του «δίνη» το αφεντικό επαναφορά ARP, έτσι ώστε η δεξαμενή θα πρέπει να παρακολουθεί πάντα την κατάσταση από κοντά.
  • Στο 20% η HP φρουράς σε μια οργή, αυξάνοντας την ταχύτητα της επίθεσης και ζημιές.
  • Μετά από 10 λεπτά μάχης Sartura σκοτώνει ολόκληρη την επιδρομή.

Τακτική είναι απλή. Πρώτα μικρά τέρατα σκοτώθηκαν από απομακρυσμένες επιθέσεις. Όταν Sartura παύει να γυρίσετε, όλες οι κατηγορίες σώμα με σώμα συρρέουν σε αυτό και να προκαλέσει τη μέγιστη δυνατή ζημιά, δεν θα φέρει έξω από το στρατόπεδο. Μέχρι τη στιγμή που κυμάνθηκε τάξεις θα σκοτώσει τον τελευταίο Adda, κατά τη φρουρά θα πρέπει να παραμείνει γύρω από την υγεία 50%. Μετά από αυτή η μάχη συνεχίζεται, όπως και πριν, κάνει μόλις τώρα ζημιές σε όλα τα επιδρομή.

Fankriss

Αυτό το αφεντικό είναι περισσότερο σαν μια σαρανταποδαρούσα. Ο διάδρομος μπροστά του διέρχεται χωρίς διακοπή, και το πλήθος, ή κιν αποκατασταθεί. Ο ίδιος αφεντικό έχει μικρή, αλλά κρέμεται debuff, η οποία κόβει τις εισερχόμενες θεραπεία. Επισημάνετε το 2-3 ασθενέστερο δεξαμενή.

Κατά τη διάρκεια της μάχης θα εμφανιστεί σκουλήκια. Και είναι πολύ πιο επικίνδυνο. Κρατήστε τον εαυτό σας θα πρέπει να είναι οι πιο καλοντυμένες δεξαμενές στην επιδρομή. Από τη στιγμή που το σκουλήκι, «DPS» διακόπτη όλα ζημία που γίνεται σε αυτό. Στην πραγματικότητα, η τακτική των ειδικών δεν είναι απαραίτητο, αυτό θα εξαρτηθεί από το επίπεδο της ομάδας του εξοπλισμού.

Nechistoton

Προαιρετικά αντίπαλος για μπουντρούμι και έτσι μάλλον πολύπλοκη μηχανική. Για να το ξεπεράσει, στην επιδρομή θα πρέπει να έχει δύο συνιστώσες:

  • όσο το δυνατόν περισσότερο (από έναν αριθμό) κρύο επιθέσεις?
  • μεγάλη ζημιά ανά δευτερόλεπτο.

Ανάλογα με το ποσό που κατατέθηκε από το κρύο επίθεση, το αφεντικό περνά από διάφορα στάδια και τελείως κατεψυγμένα. Στη συνέχεια θα πρέπει να βάλει περίπου 75 επιθέσεις σώμα με σώμα για να το σπάσει. Μετά από αυτό, θα καταρρεύσει σε πολλές φυσαλίδες που προσπαθούν να έρθουν μαζί. Πρέπει να έχουν χρόνο για να σκοτώσουν όσο το δυνατόν περισσότερα. Επαναλάβετε αυτές τις φάσεις πολλές φορές, και η νίκη θα είναι δική σας.

πριγκίπισσα

Αυτή τη φορά το όνομά της είναι Huhuran. Δυσάρεστη αντιπάλου, απαιτούν τη μέγιστη επιδρομή επιβίωση και την καλή othila.

  • Σε τακτά χρονικά διαστήματα κρέμεται πάνω στη δεξαμενή ρέει δηλητήριο.
  • Σε μια οργή. Σε αυτή την κατάσταση επιβάλλει στην τυχαία μουγγαμάρα χαρακτήρα και δηλητήριο.
  • Πηγαίνει στο μαινόμενο. Κάθε τρία δευτερόλεπτα προκάλεσε μεγάλες ζημιές στις πλησιέστερες 15 μέλη επιδρομή.
  • Αιτίες των χαρακτήρων σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Κατά την αφαίρεση του debuff προκαλεί βλάβη.

Ας μαγειρεύουν αδύναμα τράπεζες για μάνα και ετοιμαστείτε να θεραπεύσει την επιδρομή. Σε αυτήν την περίπτωση, οι άνθρωποι δεν θα πρέπει να σταθεί σε ομάδες, ή απλά ολόκληρο το πλήθος, ή κοιμισμένος, ή να σκοτωθεί από δηλητήριο. Πλησιέστερα προς το αφεντικό γίνει δεξαμενές, αδύναμα και εκείνες με τα υψηλότερα ποσοστά προστασίας έναντι δηλητήριο. Αυτά σειρά 15 του θανάτου θα πρέπει να απορροφήσει το σύνολο των ζημιών λειτουργία Berserker είναι ενεργοποιημένη για το 30% της υγείας του αφεντικού.

δύο αυτοκράτορας

Δύο αδέλφια-ακροβάτης με πολλές διαφορετικές δεξιότητες επίθεση, αλλά δεν αποτελούν ιδιαίτερο κίνδυνο. Ένας από αυτούς είναι η ανοσία σε σωματικές επιθέσεις, και η δεύτερη στη μαγεία. Χωρίστε την επιδρομή σε nat και μάγος dd. Αφήστε το να ρίχνουμε όσο το δυνατόν περισσότερο ζημιά. Η ζωή εν γένει αφεντικά, έτσι ώστε μεγάλα προβλήματα δεν θα είναι, αν, για παράδειγμα, αδύναμη μάγοι. Το κύριο πράγμα είναι να μην αφήσουμε τους παίκτες να επιτεθούν το «όχι προφίλ» του εχθρού.

Ouro

Το τελευταίο και πιο αδύναμο προαιρετική αφεντικό στην επιδρομή του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου - «Ναός AnKirazha». Καλεί τα σφάλματα, τα οποία πρέπει να ρίξει τον έλεγχο. Gila και DPS είναι όσο το δυνατόν περισσότερο, οι δεξαμενές, αντίθετα, agryat αγωνίζεται, οπότε δεν έχει κρύψει κάτω από το έδαφος. 20% πέφτει σε μια οργή, έτσι θα πρέπει μόνο να συμπληρώσετε ζημιές της.

C'Thun

Τέλος, θα φτάσουμε στον τελικό μπουντρούμι αφεντικό «Ναός AnKirazha». Πέρασμα ήταν να σας πάρει 30-40 λεπτά ως μέρος μιας ισχυρής ομάδας και έπαιξε. Αλλά τώρα αρχίζει το πιο ενδιαφέρον και χαρούμενα. Μετά από όλα, για να περάσει μια «AnKirazha ναό» Amazing τακτική χρειάζεται. Αν δεν έχετε παίξει μια επιδρομή, μπορείτε να περάσετε πολλές ώρες για τις ανεπιτυχείς προσπάθειες να σκοτώσει το αφεντικό.

Ξεκινήστε τα πάντα, από την πρώτη φάση. Ο αντίπαλός σας θα σταθεί στο κέντρο του δωματίου και να μην κινούνται, και δεν νικήσει σωστά. Αλλά θα εφαρμόσει τις ακόλουθες δεξιότητες.

  • Πράσινο Ray. Οι βλαστοί ένα τυχαίο παίκτη. Αν υπάρχει κάποιος άλλος παίκτης (πιο κοντά από 10 γιάρδες), τότε η δέσμη θα εξαπλωθεί και να αντιμετωπίσουν διπλή ζημιά. Και ούτω καθεξής, μέχρι να σκοτώνει ολόκληρη την επιδρομή.
  • Κόκκινο πορείας. Μετά από μια σύντομη εκπαίδευση θέτει σε τυχαία κατεύθυνση θανατηφόρο ροή ενέργειας και αρχίζει να περιστρέφεται έως και 180 μοίρες. Όποιος γύρισε στη σειρά με την ευκαιρία του 99% θα πρέπει να θανατωθούν αμέσως.
  • Καλεί τα πλοκάμια. Bute δεν βλάπτει να έχουμε μια μικρή υγείας, αλλά όταν μια ώθηση μέλη επόμενη επιδρομή. Αν δεν είστε τυχεροί, και σε αυτό το σημείο θα ξεκινήσει η πράσινη ακτίνα, αυτό θα οδηγήσει σε περισσότερα θύματα.

Οι τακτικές των δύο απλών και σύνθετων την ίδια στιγμή. Reid χωρίζεται σε ομάδες των πέντε και να πάρει γύρω από C'Thun, διατηρώντας μια απόσταση ο ένας από τον άλλο. Όταν η κόκκινη επιδρομή δέσμη αρχίζει συγχρόνως να ξεφύγουμε από αυτόν μετά την στροφή.

Η δεύτερη φάση θα είναι λίγο πιο εύκολη. Boss θα σταματήσει να χτυπάει τον εαυτό σας από τις ακτίνες του ματιού και να βγει στην επιφάνεια. Τώρα θα καλέσει διάφορα είδη πλοκάμια:

  • Μικρό. Εφαρμόστε ένα κομμάτι της βλάβης, αλλά καλείται αμέσως 8 τεμ. Η δολοφονία είναι εύκολη και γρήγορη.
  • Χαστουκίζει ένα τεράστιο πλοκάμι. Όταν απωθούν και ζημιές αιτία. Επίσης νικήσει μάχη σώμα με σώμα. Αν τους για να τρέξει, τότε εξαφανίζονται και θα εμφανιστεί σε μια νέα θέση. Θα πρέπει να σκέφτηκε και η συγχώνευση στην πρώτη θέση.
  • Big-eyed γιγαντιαία πλοκάμια. Όταν επίσης αποκρούσει και να προκαλέσει ζημιά. Αλλά το beat είναι σοβαρό - που επιτρέπουν την πράσινη ακτίνα, παρόμοια με την πρώτη φάση. Έτσι, όταν ένα πλοίο τους stanlok και γρήγορα να σκοτώσει τον άλλο τρόπο μεγάλη πιθανότητα σκουπίστε την επιδρομή.

Κάθε 10 δευτερόλεπτα C'Thun θα καταπιεί ένα τυχαίο μέλος επιδρομή. Μόλις στο στομάχι, θα πρέπει γρήγορα να κολυμπήσουν μέχρι το «νησί» και χτύπησαν τα πλοκάμια μέσα στην κοιλιά. Μετά τη δολοφονία των πλοκάμια του αφεντικού γίνεται ευάλωτο σε βλάβες, και η επιδρομή θα μπορούσε εύκολα να τον μεταφέρουν στο μισό της υγείας. Παγιδευμένη στο στομάχι (αν χρειάζεται θεραπεία) θα πρέπει να σταθεί ακριβώς στο κέντρο του μαύρου κύκλου του νησιού. Τότε φτύσει.

Αυτό είναι όλο. Αν δεν περάσουν τα νεύρα και έχετε ξεπεράσει το τελικό αφεντικό μπουντρούμι «Ναός AnKirazha», μπορείτε να λάβετε με ασφάλεια την ανταμοιβή τους.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.