ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

XCOM: Enemy Unknown. Πέρασμα. Συμβουλές

Στρατηγική - ένα από τα πιο δημοφιλή είδη, το οποίο απαιτεί από τον παίκτη πολύ τακτικής σκέψης. Αυτά τα παιχνίδια είναι μια μεγάλη επιτυχία και συλλέγονται ένα τεράστιο αριθμό οπαδών. Ανάκληση τουλάχιστον το ίδιο «DotA 2» (MOBA - στρατηγικές subgenre), η οποία παίζει πάνω από ένα εκατομμύριο ανθρώπους κάθε μέρα. Επιπλέον, ως παράδειγμα, θρυλική σειρά Total War. Το τελευταίο μέρος που ονομάζεται Total War: Attila πωλούνται σε μεγάλες ποσότητες, και έλαβε διθυραμβικές κριτικές από τους παίκτες και κύρους εκδότες. Παρατηρώντας την επιτυχία του είδους στρατηγική, ακούσια θέτει το ερώτημα: γιατί να μην πάει στην κονσόλα παιχνίδι τακτικής;

Οι κονσόλες παιχνιδιών και στρατηγικές;

Σκοπευτές, αγωνιστικά, την καταπολέμηση της παιχνίδια - όλα αυτά για κονσόλες δεκάρα μια δωδεκάδα. Αλλά γιατί το PlayStation 3 δεν είναι το ίδιο Total War, Dota 2; Η απάντηση στο ερώτημα αυτό θα βρείτε σε αυτό το άρθρο.

Ίσως ο κύριος λόγος για τον οποίο η στρατηγική δεν βρίσκεται στην κονσόλα - διαχείριση. Το τακτικό παιχνίδι θα πρέπει να ενεργήσει γρήγορα, να δώσει αμέσως εντολές σε δευτερόλεπτα μονάδες να διαθέσει μια ομάδα για να οικοδομήσουμε μια ποικιλία δομών, κινούνται συνεχώς γύρω από το χάρτη, κλπ Δυστυχώς, για να γίνει αυτό με ένα gamepad είναι σχεδόν αδύνατο ... Ποντίκι και το πληκτρολόγιο από την άποψη αυτή, όπου πολύ πιο βολικό. Ωστόσο, περιφερειακά υπολογιστών συνδεθείτε με την κονσόλα αυτή τη στιγμή είναι αδύνατο. Ναι, και στο μέλλον είναι πιθανό να πάρετε μια ευκαιρία. Μήπως αυτό σημαίνει ότι η στρατηγική δεν είναι ποτέ μια κονσόλα παιχνιδιών;

Και εδώ και εκεί!

Κάντε μια στρατηγική για τις κονσόλες είναι δύσκολο, αλλά είναι δυνατόν. Για παράδειγμα, για τα ήδη από έργα όπως το λιμάνι Royale 3 του ίδιου PS3: Πειρατές και έμποροι, Dungeon Siege III, Sid Meier του Civilization Revolution, και άλλα. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια δεν κέρδισε δημοτικότητα και απέτυχε πωλήσεων. Είναι η στρατηγική της κονσόλας - είναι ένα νεκρό είδος; Και έτσι ήταν μέχρι το 2012, έως ότου οι προγραμματιστές από τα στούντιο Firaxis Αγώνων δεν έχει ανακοινώσει ένα νέο πρόγραμμα που ονομάζεται XCOM: Enemy Unknown Η πλήρης έκδοση. Το παιχνίδι αναπτύχθηκε στο είδος των turn-based στρατηγική και άρχισε την κονσόλα κατά το χρόνο (PlayStation 3 και Xbox 360). Οι προγραμματιστές έχουν δηλώσει ότι έχουν τη βελτίωση της διαχείρισης, με αποτέλεσμα να παίζει με το gamepad θα είναι πολύ πιο βολικό. Επιπλέον, ανακοινώθηκε πολλά νέα gameplay «τσιπ». Μήπως οι προγραμματιστές να τηρήσει τις υποσχέσεις της και να κάνει μια τέλεια στρατηγική για τις κονσόλες; Όπως gaming κοινότητα πήρε ένα νέο XCOM: Enemy Unknown; Η έρευνα, που παρουσιάζεται σε αυτό το άρθρο θα βοηθήσει να απαντηθούν αυτά τα ερωτήματα.

XCOM: Enemy Unknown

Enemy Unknown - η ιδεολογική διάδοχος του θρυλικού UFO Άμυνας, που για πολλά χρόνια θεωρούνταν το καλύτερο παιχνίδι για το PC. Αλλά το νέο τμήμα του franchise δεν γεννιούνται ραμμένα. Το παιχνίδι XCOM: Enemy Unknown με την πρώτη ματιά μοιάζει πολύ με τον προκάτοχό του (εκτός από τα σύγχρονα γραφικά). Ωστόσο, αυτό φαίνεται μόνο η αρχή. Με τον καιρό έρχεται η συνειδητοποίηση ότι ένα νέο κομμάτι των UFO άμυνας είναι ανώτερη σε όλα. Η αποστολή AMIS, η πιο ενδιαφέρουσα και βαθιά gameplay, ταξική διαίρεση, συναρπαστική πλοκή και πολλά νέα χαρακτηριστικά - είναι όλοι εκεί στο XCOM: Enemy Unknown. Πέρασμα του παιχνιδιού είναι πολλές συγκινήσεις. Θέλετε να μάθετε για κάθε πτυχή του παιχνιδιού περισσότερο; Διαβάστε αυτό το άρθρο!

ιστορία

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα το 2015. Γη δέχεται επίθεση από εξωγήινους εισβολείς. Ο παίκτης θα πάει στο ρόλο του διοικητή μιας μυστικής διεθνούς οργανισμού XCOM, η οποία αγωνίζεται με εισβολείς χώρο. Παρά το γεγονός ότι XCOM χρησιμοποιεί τις πιο προηγμένες τεχνολογίες και εργάζονται λαμπρότερα μυαλά, το πλεονέκτημα εξακολουθεί να είναι από την πλευρά των αλλοδαπών. Ως εκ τούτου, εισάγετε κεφάλι ανοιχτή μάχη δεν θα λειτουργήσει. Για να κερδίσετε, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τακτικής ελιγμούς, πονηριά και την εξαπάτηση.

gameplay

Gameplay σε XCOM: Enemy Unknown μπορεί να χωριστεί σε δύο μέρη: στρατηγικής και τακτικής συστατικά.

Το στρατηγικό μέρος του παιχνιδιού αποτελείται από διάθεση και την ανάπτυξη της έδρας XCOM. Αρχικά, ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να επιλέξει τον τόπο όπου θα βρίσκεται το μέλλον βάσης. Αυτό θα καθορίσει ποια οφέλη θα λαμβάνονται από την αρχή. Για παράδειγμα, τοποθετώντας την έδρα του στη σωστή θέση, μπορείτε να πάρετε ένα μπόνους με τη μορφή πρόσθετων ταμειακών εισροών και ούτω καθεξής. Δ Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται μπορεί να αναπτυχθεί η βάση, για να τελειώσει κτίριο, για την κατασκευή νέων εγκαταστάσεων, και ούτω καθεξής. D. Αυτό το μέρος του παιχνιδιού είναι πολύ θυμίζει τις κλασικές στρατηγικές, όπως η Πολιτισμός.

Το τακτικό μέρος είναι πιο δυναμική. Είναι ένα turn-based μάχες με τους εξωγήινους, η οποία λαμβάνει χώρα σε πραγματικό χρόνο. Δηλαδή, ο παίκτης ελέγχει κάθε δράση των στρατευμάτων του. Σε XCOM: Enemy Unknown έχει πολλά ενδιαφέροντα κομμάτια που κάνουν μάχες πολύ πιο εντυπωσιακή και ενδιαφέρουσα. Η ομίχλη του πολέμου, φθαρτά περιβάλλοντα, η οπτική επαφή του εχθρού, οι μονάδες απόκρισης στην εμφάνιση νέων εχθρών - όλο αυτό γίνεται σε αυτό το παιχνίδι.

τάξεις

Σε Enemy Unknown εμφανίστηκε σύστημα των μονάδων ταξικής διαίρεσης. Η ουσία της έγκειται στο γεγονός ότι κάθε χαρακτήρας ανήκει σε μία ή την άλλη κατηγορία. Το παιχνίδι έχει 5 τύπους μονάδων: psionic, επίθεση, ελεύθερος σκοπευτής, βαριά στρατιώτες πεζικού και υποστήριξης. Κάθε ένα από αυτά έχει τα δικά του χαρακτηριστικά, τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του. Για παράδειγμα, ένας ελεύθερος σκοπευτής βρίσκεται στη σωστή απόσταση, ικανή να καταστρέψει δεκάδες εχθρούς. Ωστόσο, στη μάχη σώμα με σώμα, είναι μάλλον αδύναμη και είναι πιθανό να πεθάνουν στην αρχή του αγώνα. Η ικανότητα να συνδυάζει μαθήματα, προκειμένου να δημιουργήσει την τέλεια ομάδα - ο κύριος στόχος του παιχνιδιού.

Κριτικές

Σε γενικές γραμμές, το παιχνίδι έχει την ικανοποίησή τους δύο κριτικούς και casual gamers. Η στρατηγική αυτή έλαβε βαθμολογία 90% στο Game Rankings. Και το «κίνητρο» θετικά σχόλια για το XCOM: Enemy Unknown (ρωσική έκδοση) είναι όσο το 95%. Αν μιλάμε για ξένους και εγχώριους εκδοτικούς οίκους, τότε υπάρχει το παιχνίδι έλαβε θετικές κριτικές (κατά μέσο όρο ίσο με 9 στα 10). Και το έργο ήταν αρκετά επιτυχής οικονομικά. Την πρώτη ημέρα του XCOM: Enemy Unknown Η πλήρης έκδοση έχει πουλήσει πάνω από 100.000 αντίτυπα. Ως εκ τούτου, μπορούμε να πούμε ότι η αναβίωση του θρυλικού σειρά έχει περάσει ζήτω.

XCOM: Enemy Unknown διόδου

Πολλοί πιστεύουν ότι η στρατηγική - αρκετά αργή, οπότε το παιχνίδι τους είναι αρκετά απλή. Αυτή είναι μια παρανόηση. Ένα παράδειγμα είναι το ίδιο XCOM: Enemy Unknown. Πέρασμα από ένα καλό νεύρα ελαφρύ κτύπημα ακόμη και τους έμπειρους παίκτες. Για να διευκολυνθεί το gameplay σε αυτό το μέρος του άρθρου, θα εξετάσουμε χρήσιμες προτάσεις και συμβουλές για να σας βοηθήσει να επιβιώσει στον κόσμο της XCOM.

Δεν μπορούμε να επιτρέψουμε τα μέλη της ομάδας του να πεθάνει. Όταν οι στρατιώτες σκοτώνουν τους εξωγήινους, αποκτούν εμπειρία, το βαθμό, και τις νέες ικανότητες που έρχονται σε πρακτικό στο μέλλον. Αν και οι πιο έμπειροι μαχητές polyagut σε μια μάχη με τους εξωγήινους στην επόμενη αποστολή θα πρέπει να προσλάβει νέες προσλήψεις, ότι πολύ λιγότερο μάχη-στρατιώτες.

«S κάμπινγκ - ο τρόπος για να κερδίσει. Ελεύθεροι σκοπευτές στην XCOM διαδραματίζουν πολύ σημαντικό ρόλο και μπορεί ακόμη και να αλλάξει την έκβαση της μάχης. Αν βάλετε ένα πιστολέρο στην υπερυψωμένη θέση, μπορεί να σκοτώσει δύο φορές περισσότερους εχθρούς από άλλες ομάδες. Αυτό που είναι πραγματικά εκεί για να μιλήσουμε για τις ικανότητες της κατηγορίας! Έχουμε ακόμα μια ικανότητα ελεύθερων σκοπευτών, αιμορραγεί η οποία μπορεί να πυροβολήσει δύο φορές. Και οι δύο πλάνο θα είναι θανατηφόρος για τον εχθρό.

τάξεις υποστήριξη, ή τάξεις θεραπευτή, είναι πολύ σημαντικό. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι στρατιώτες θα τραυματίζονται συχνά (ειδικά στις μεγάλες αναθέσεις ιστορία). Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να έχουμε στην ομάδα τον ιατρό τους, κατά προτίμηση δύο.

Ένας τεράστιος αριθμός των μακροχρόνια και δύσκολες αποστολές - που είναι διάσημη για XCOM: Enemy Unknown. Το πέρασμα του μερικά από αυτά μπορεί να πάρει πολύ χρόνο. Ως εκ τούτου, προκειμένου να μην ξεκινήσει το παιχνίδι, πρώτη ομάδα σε περίπτωση θανάτου, είναι απαραίτητο να σώσει πολλές φορές. Αποθηκεύει καλύτερο να κάνουμε σε βασικά σημεία, ή μετά από διέρχεται μια δύσκολη διαδρομή της αποστολής.

Δεν είναι απαραίτητο να εξοικονομήσετε ενέργεια και να εξοικονομήσετε χρήματα. Κατά κανόνα, οι περισσότεροι από τους παίκτες σκοτώνονται εξαιτίας της zazhadnichali χρόνο για να χρησιμοποιήσετε ένα ή άλλης ιδιότητας. Δεν είναι απαραίτητο να ενισχυθεί στην ίδια τσουγκράνα. Η ικανότητα των χαρακτήρων που πρέπει να εφαρμοστεί το συντομότερο δίνεται η ευκαιρία. Αξίζει να θυμηθούμε ότι ένας ζωντανός στρατιώτης χωρίς βλήματα είναι πολύ καλύτερη από ό, τι νεκρό με δύο μη ενεργοποιημένα.

XCOM: Enemy Unknown - απατεώνες

Για όσους αντιμετωπίζουν προβλήματα, ενώ περνά, οι προγραμματιστές έχουν δημιουργήσει ένα ειδικό μυστικό χαρακτήρα, μέσω των οποίων θα γίνει πολύ πιο εύκολο πέρασμα. Πώς μπορώ να αποκτήσω αυτούς τους χαρακτήρες σε XCOM: Enemy Unknown; Απατεώνες, η οποία μπορεί να φανεί στη συνέχεια, θα βοηθήσει να ανοίξει τους χαρακτήρες μπόνους.

Για να πάρετε τους χαρακτήρες μπόνους, είναι απαραίτητο κατά τη διάρκεια της δημιουργίας του χαρακτήρα για να εισάγετε ένα κατάλληλο όνομα. Τι είναι πιο ενδιαφέρον: κάθε μονάδα μπόνους - υπάρχουσες προσωπικότητα στην πραγματική ζωή. Για παράδειγμα, αν το όνομα του χαρακτήρα σας Joe Kelly (συγγραφέας του δημοφιλούς κόμικ, η οποία σε ένα χρόνο έγραψε ιστορίες για Superman, Spider-Man και ούτω καθεξής. Δ) Θα πρέπει να ξεκλειδωθεί το βαρύ στρατιώτες. Και αν γράψετε Otto Zander (letspleyschik δημοφιλής, που γυρίστηκε το βίντεο για το X-COM UFO) - Ανοίγει επίθεση. Όνομα Ken Levine (ένας από τους προγραμματιστές Bioshoka «) ξεκλειδώνει το ελεύθερο σκοπευτή. Έτσι, ο συνδυασμός του Sid Meier (δημιουργός των στρατηγικών, όπως πειρατές, Πολιτισμοί, και ούτω καθεξής. Δ) Η τεχνική υποστήριξη.

Μυστική χαρακτήρες έχουν νέα δέρματα (εμφάνιση μοιάζει με ένα πραγματικό πρωτότυπο) και βελτιωμένες δυνατότητες, τα χαρακτηριστικά. Αυτό θα διευκολύνει σημαντικά τη διαδικασία μετάδοσης XCOM: Enemy Unknown. Κώδικες, δυστυχώς, δεν ενθαρρύνονται προγραμματιστές. Τι σημαίνει αυτό; Το παιχνίδι εισήγαγε ένα ειδικό σύστημα. Εάν χρησιμοποιείτε το παραπάνω για XCOM: Enemy Unknown κωδικούς, θα είναι αδύνατο να επιτευχθεί achivok, διάφορα επιτεύγματα. Ως εκ τούτου, είναι καλύτερο να περάσει το παιχνίδι μόνοι τους.

μόδα

Μόδα - είναι ένα συμπλήρωμα για ένα παιχνίδι στον υπολογιστή, τα οποία έχουν σχεδιαστεί ώστε να είναι πιο ποικιλόμορφη. Οι φίλοι sozdalii πολλές τροποποιήσεις ειδικά για XCOM: Enemy Unknown. Μόδα για αυτό το παιχνίδι μπορεί να χωριστεί σε γραφικά και gameplay.

Γραφική μόδα αλλάζει το οπτικό μέρος του παιχνιδιού (teksturki, τοποθεσία, χρονοδιάγραμμα). Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα γραφικά τροποποιήσεις μπορεί να ονομάζεται Στρατιωτική Retexture Pack. Αυτή η διάταξη είναι εντελώς αντικαθιστά τον κανονικό χαρακτήρα teksturki σε πνευματικά δικαιώματα. Νέα teksturki πολύ παρόμοια με αυτούς τους ανθρώπους, γεγονός που καθιστά το παιχνίδι πιο ρεαλιστικό. Επίσης αξίζει να αναφερθεί είναι το συγκρότημα που ονομάζεται XCOM γραφικών Ενίσχυση με SweetFX. Στην ουσία, αυτή η τροποποίηση - είναι ένα μικρό σύνολο των shaders, η οποία προσθέτει μια ποικιλία από εφέ κίνησης. Ωστόσο, σε αυτό το παιχνίδι φαίνεται πολύ ωραίο.

τροποποιήσεις Παιχνίδι επηρεάζουν το gameplay, προσθέτουν νέες διαστάσεις ή εντελώς αλλάξει τη φύση του παιχνιδιού. Δυστυχώς για XCOM: Enemy Unknown μόδας όπως ένα σχέδιο έρχεται σπάνια. Ένα από τα πιο δημοφιλή τροποποιήσεις - Αέτιος Classic αναπροσαρμόζεται. Αυτό το mod αλλαγές σχεδόν τα πάντα στο παιχνίδι και φέρνει σε μια καλή ντεμοντέ παιχνίδι XCOM UFO. Η τροποποίηση σίγουρα θα έκκληση σε όσους αναζητούν τις στρατηγικές της παλιάς σχολής, ή απλά αποφάσισε να ponostalgirovat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.