ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Είδος της παιχνίδια στον υπολογιστή: ο κατάλογος. είδος παιχνιδιού βίντεο από το είδος

Ακόμη και πριν από 20 χρόνια από το ύφος είδος παιχνιδιού βίντεο δεν είχα καμία θέση για να είναι, αλλά εικονική ψυχαγωγίας εκεί, και ήδη σε αρκετά μεγάλο αριθμό. Πολλοί τρέχουσα σειρά προέρχονται ακριβώς από εκείνη την εποχή. Σήμερα, οι προγραμματιστές και οι δημοσιογράφοι πάντα στέρεα δεμένο κάθε πλάσμα igroproma σε ένα συγκεκριμένο είδος. Σε αυτή την περίπτωση, διαφορετικά οι άνθρωποι δεν συμφωνούν πάντοτε για το ίδιο προϊόν.

Οι κύριες ομάδες

Για να βιντεοπαιχνίδι είδος με είδος δεν φαίνεται πάρα πολύ δύσκολο, είναι αναγκαίο να καθοριστούν τρεις κατηγορίες, οι οποίες περιλαμβάνουν το μεγαλύτερο μέρος του λογισμικού τυχερών παιχνιδιών:

  • Δυναμική παιχνίδια. Από ένα gamer απαιτεί μέγιστη ταχύτητα αντίδρασης και την ακρίβεια. Ελάχιστη πνευματική καθήκοντα.
  • Παιχνίδια προγραμματισμό. Σε αυτούς το κύριο πράγμα - η ανάπτυξη και η αξιολόγηση της κατάστασης. Όταν αυτό είναι απαραίτητο να σκεφτούμε όχι μόνο για την παρούσα κατάσταση, αλλά αυτό μπορεί να συμβεί σε αυτές τις κινήσεις και τι οφέλη μπορεί να επιτευχθεί στο μέλλον. Η κοντινότερη και η πιο οπτική παράλληλα - σκάκι.
  • Casual παιχνίδι. Μπορεί να είναι και τα στοιχεία των δύο παραπάνω κατηγορίες, αλλά ο στόχος είναι να προωθήσει την πλοκή, παρά τη νίκη πάνω στον εχθρό.

στοά

Arcade - ένα από τα παλαιότερα είδη. Κύριο χαρακτηριστικό τους - ένα απλό έλεγχο. Για παράδειγμα, οι παίκτες δεν χρειάζεται να ξέρει τίποτα για το πώς να οδηγούν ένα αυτοκίνητο στην πραγματική ζωή. Απλά κάντε κλικ στο κουμπί βέλους για να περιστρέψετε.

Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι είναι εύκολο να κερδίσει εντός της στοάς. Πολλοί προγραμματιστές ακολουθούν τον χρυσό κανόνα: εύκολο να το μάθει, είναι δύσκολο να νικήσει.

Arcade μπορούν να χωριστούν σε διάφορες υπο-είδη:

  • Scroller - ένα παιχνίδι με γραμμικά επίπεδα που κύλιση προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά. Αυτά περιλαμβάνουν το κλασικό χρυσό τσεκούρι.
  • Το δωμάτιο - θα πρέπει πρώτα να εκτελέσετε μια εργασία σε περιορισμένο χώρο, και στη συνέχεια η πόρτα είναι ανοιχτή, η οποία θα πάει στο επόμενο παρόμοιο επίπεδο. Ένας τυπικός εκπρόσωπος - Digger.
  • Tyr - ο στόχος είναι να χτυπήσει τους στόχους (Duck Hunt, ορισμένα επίπεδα της «μετρητή»).

Σήμερα, χάρη σε τρίτους προγραμματιστές, υπάρχουν πολλές στοές, στέκεται στη διασταύρωση των ειδών. Συνδυάζουν την απλότητα της αρχικής κατηγορίας και περίπλοκη πρόσθετα στοιχεία.

θρίλερ

δράση Υπολογιστών είδος παιχνιδιού υποτιθέμενη ανθρώπινο έλεγχο. Η κύρια διαφορά από τις στοές - πολυπλοκότητα. Και δεν εκφράζεται στο ποσό των προσπάθεια που καταβλήθηκε για τη νίκη, και στην επεξεργασία του παιχνιδιού και το περιβάλλον. Σχεδόν πάντα, ο κύριος του έργου προσπαθεί να κάνει μια εικονική πραγματικότητα ήταν το δυνατόν πιο ρεαλιστικές (αδυναμία να αναρριχηθεί σε ένα τοίχο ή σε ένα απότομο άλμα πάνω από μερικές δεκάδες εκατοστά, η άποψη σε πρώτο πρόσωπο, ο περιορισμός του ρυθμού κίνησης και m. Π).

Μπορούμε να πούμε ότι οι ιδρυτές ήταν ακόμα στοές, αλλά πολλά από την ελευθερία ταυτόχρονα, επιλέξτε τους σε μια ξεχωριστή κατηγορία.

Αν κάνετε μια βαθμολογία video games από το είδος, η δράση θα είναι στην πρώτη θέση. Συνέβη ότι όλα τα προϊόντα αυτής της κατηγορίας είναι πάντα στην πρώτη γραμμή της προόδου. Συμβαίνει έτσι ώστε στην πρωτόγονη παιχνίδι κρύβει γραφικά τέρας, όλη την ομορφιά που μπορεί να δει, όχι κάθε υπολογιστή. Αξίζει να θυμηθούμε Doom3 ή Crysis.

Δράση επιλογές

Είδη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ένας πίνακας που συχνά δημοσιεύονται στα θεματικά περιοδικά και στις σελίδες των άλλων πληροφοριακών πόρων, συχνά χωρίζεται σε πολλές μικρότερες. Και η δράση είναι ένα από τα πιο «γεμάτο».

Πρώτα απ 'όλα αξίζει να σημειωθεί η ισορροπία μεταξύ δράσης και πνευματική εργασία. Μερικοί αγωνιστές δείχνουν γυρίσματα σε οτιδήποτε κινείται, άλλοι απαιτούν την υποχρεωτική εκπαίδευση, εξερεύνηση της υπαίθρου, την ανάπτυξη της τακτικής.

Το πρώτο είναι πολύ κοντά στις στοές (Serious Sam, Doom, CoD). Θα αιχμαλωτίσουν τον gamer πολλούς εχθρούς, την ταχύτητα δράσης, ρολά οικόπεδο.

Από την άλλη πλευρά της κλίμακας είναι stealth-δράση. Αυτό το είδος τους προέκυψε σχετικά πρόσφατα. Σκότωσε ή θανάτωση δεν είναι ούτε αναγκαία σε όλα, ή αυτό συμβαίνει πολύ σπάνια. Κάθε κίνηση πρέπει να είναι τακτοποιημένο και δυσδιάκριτα. Δεν απέχει πολύ από αυτό αναχώρησε τρόμου επιβίωση. Εδώ ο εχθρός είναι συχνά πολύ πιο δυνατός παίκτης, όπλο ή αδύναμος, ή μπορούν να χρησιμοποιηθούν περιορίζεται (μερικούς γύρους).

Τα είδη της παιχνίδια στον υπολογιστή συχνά ταξινομούνται με τη μέθοδο του πολέμου. Η επιλογή εδώ είναι μικρή. Αν σκοπεύετε να πυροβολήσει, έτσι ώστε το προϊόν να μπορεί να ονομάζεται με ασφάλεια ένα shooter, αν το κρύο χάλυβα - τρόμου.

Προοπτική επηρεάζει επίσης την υποκατηγορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Εάν η κάμερα βρίσκεται πίσω από τον κεντρικό χαρακτήρα, το όνομα προστίθεται τρίτο πρόσωπο επιγραφή. Αν φαίνεται ότι ο παίκτης κοιτάζει τον κόσμο μέσα από τα μάτια του χαρακτήρα, το όνομα γίνεται Πρώτο άτομο πρόθεμα.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια από τους χαρακτήρες του είδους μπορεί να κινηθεί. Δηλαδή, σε μια σειρά για το ίδιο χαρακτήρα μπορεί να υπάρχουν προϊόντα διαφόρων υποκατηγοριών, και δεν έχει το γενικό gameplay. Μην επιλέξετε την ψυχαγωγία, με βάση το όνομα.

Ανεξάρτητα υπάρχει αγωνίζονται, ή τις πολεμικές τέχνες. Gameplay παρόμοια προϊόντα δεν είναι σαν την άλλη δράση-παιχνίδι.

Το τελευταίο πράγμα που μπορείτε να γράψετε περίπου μαχητές μερικές φορές θα κληρονομήσουν τα στοιχεία RPG. Εκφράζεται από την παρουσία των κύριων δεξιοτήτων του χαρακτήρα και τα χαρακτηριστικά που επηρεάζουν σημαντικά το παιχνίδι. Επίσης, όπως σας πρόοδος μέσω των επιπέδων αυτών των δεξιοτήτων έχουν αλλάξει, ενισχυμένη ή χαθεί μαζί με την αλλαγή των ταχυτήτων. Μια τέτοια μηχανική - ένα υποχρεωτικό χαρακτηριστικό της δράσης-RPG.

προσομοιώσεις

Δράση και Arcade - δεν είναι όλα τα είδη των παιχνιδιών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, ο κατάλογος των οποίων θα μπορούσε να δικαιούται τη φράση «δυναμική ψυχαγωγίας.» Εδώ μπορείτε να προσθέσετε προσομοιωτές. Με την έννοια αυτή προστίθεται συχνά με τον ορισμό που καθιστούν θολή και ασαφή.

Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μόνο δύο υποκατηγορίες: η τεχνολογία προσομοιωτή και τον αθλητισμό. Το πρώτο αφορά ιδιαίτερα πολύπλοκη φυσική υπολογισμούς. Η αποστολή τους - όσο πιο κοντά στην πραγματική συμπεριφορά του πρωτοτύπου.

Η δεύτερη - μια προσπάθεια να προσομοιώνουν τις αθλητικές διοργανώσεις. Παίκτης με τον ίδιο τρόπο όπως και στην πράξη, που διευθύνεται από έναν άνθρωπο (ή ακόμα και αρκετές). Με το πρώτο του είδους ενώνει την πιο ρεαλιστική συμπεριφορά από τους χαρακτήρες και τις αλληλεπιδράσεις τους.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι δεν είναι σπορ διαχειριστές με οποιοδήποτε τρόπο σχετίζονται με την κατηγορία - είναι πιθανό να εκπροσωπεί την οικονομική στρατηγική.

RTS

Περιγράφοντας τον υπολογιστή είδη παιχνιδιών σχεδιασμού θα πρέπει να ξεκινήσει με τη στρατηγική πραγματικού χρόνου (RTS). Η ταχύτητα αντίδρασης σε αυτά τα παιχνίδια τόσο σημαντικό ρόλο, όπως σε ταινίες δράσης. Αξίζει μια στιγμή να ξεφύγει, και το κόμμα μπορεί να θεωρηθεί χαμένο. Ωστόσο, για την αστραπιαία ανταπόκριση απέκρυψε όχι λιγότερο σημαντικό στάδιο του σχεδιασμού και της αξιολόγησης.

RTS είναι συνήθως ένα δύο ίσα μέρη: τη βάση και το αποσυντονισμό της μάχης. Παιχνίδι ισχυρότερη παίκτες συνήθως επαληθεύονται, όπως στο σκάκι. Όμως, λόγω της ανάγκης για ταχεία μέσων δράσης που αναφέρονται συχνά στους εκπροσώπους αυτής της κατηγορίας, όχι μόνο ως μαζική δράση.

Παγκόσμια στρατηγικές

Περιγράφοντας τα είδη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών, η οποία ξεκίνησε με μια λίστα των RTS, δεν μπορεί να αγνοήσει την παγκόσμια στρατηγική. Είναι στη συστηματική ανάπτυξη του οικοπέδου με λίγες μάχες. Το σύνολο του κόμματος είναι συνδεδεμένη με την λεπτή υπολογισμό και δεν κάνει απαιτήσεις για τις δεξιότητες, την ευθύνη για την ταχύτητα και την ακρίβεια.

Παγκόσμια στρατηγικές δεν περιορίζονται στην κατασκευή της βάσης. Συχνά, πολλές πόλεις μπορεί να βρίσκεται στο χάρτη, εκτός από την Μέτρα για την καταπολέμηση υπάρχει διπλωματία. Συχνά υπάρχει τεχνική πρόοδο και εξακολουθεί να έχει όλα τα χαρακτηριστικά που θα πρέπει να αναπτυχθούν, προκειμένου να επιτευχθεί η νίκη.

Παιχνίδι μπορεί να είναι είτε σταδιακή (TBS), και το με το μάχες συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο. Αν και οι προγραμματιστές μερικές φορές ανακατεύουμε τα δύο είδη. Για παράδειγμα, στο Total War σχεδόν όλες οι κινήσεις γίνονται, τόσο στο TBS, αλλά όταν ένας στρατός επιτίθεται μια άλλη μάχη λαμβάνει χώρα με τον ίδιο τρόπο όπως και τα πλήρη RTS.

Το είδος είναι πολύ κοντά με αυτή που περιγράφεται παραπάνω, - τοπική στρατηγική. Τα μέλη του σχεδόν εντελώς στερηθεί των μικρο-διαχείριση. την παραγωγή των πόρων και τη σύλληψη εξακολουθεί να παραμένει, αλλά η επιλογή τους είναι πολύ περιορισμένη: Τα μόνα διαθέσιμα αυτά χρησιμοποιούνται αποκλειστικά για στρατιωτικούς σκοπούς. Χωρίς άμεση αντιμετώπιση των στρατών σε τέτοια έργα είναι απαραίτητη.

Πρέπει να πω ότι το είδος των παιχνιδιών υπολογιστή στην ιστορία είναι πιο συχνά παρουσιάζεται ως χρόνος στρατηγικές. Υπάρχουν παρόμοιες εκπρόσωποι και δυναμική ψυχαγωγίας, αλλά είναι σχεδόν πάντα περιορισμένη αναδημιουργηθεί προέρχεται το υλικό, το οικόπεδο μπορεί επίσης να επινοήθηκε. Οι προγραμματιστές στρατηγική συχνά κόπο μεταφερθεί το σύνολο της εποχής, μην επιτρέποντας στους παίκτες να αποκλίνουν από τα πραγματικά γεγονότα.

Παιχνίδια Πολέμου, ή πολεμικά παιχνίδια

Αν είναι απολύτως καθαρή παραγωγή, και να αφήσει μόνο την ανάγκη να συνεχίσω να αγωνίζομαι θα αποδειχθούν «πόλεμο-παιχνίδι». Η δυνατότητα της τακτικής νίκες θα αυξηθεί μόνο. Τώρα ένα αδύναμο ηγέτη δεν μπορεί να κερδίσει σε βάρος της βιομηχανίας και της οικονομίας.

παιχνίδια τακτικής

Tactical στρατηγική παρόμοια με άλλα είδη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών σχεδιασμού, η κύρια διαφορά μεταξύ τους είναι ότι ο έλεγχος δεν είναι στρατεύματα και οι στρατοί, και μόνο λίγες μονάδες. Επιπλέον, κάθε μαχητής θα έχει ιδιαίτερα χαρακτηριστικά, τα προσωπικά τους εξοπλισμό και τα όπλα. σύστημα ανάπτυξης χαρακτήρα είναι όπως αυτή που χρησιμοποιείται στο RPG.

Διαχειριστές

Αν στρατιωτικά γυμνάσια και παιχνίδια τακτικής έχουν το στοιχείο της ανάπτυξης, οι διαχειριστές κάνει ακριβώς το αντίθετο - είναι όλα εκεί. Ωστόσο, την ίδια στιγμή δεν υπάρχει πόλεμος, η νίκη μπορεί να είναι οικονομική μόνο. Πιστεύεται ότι εφευρέθηκε το είδος Sid Meier.

Λόγω της ευκολίας της ανάπτυξης των εν λόγω προϊόντων, οι εκπρόσωποι geymdeva εδώ αρκετά. Ο κύριος του έργου είναι επαρκής για να ξέρετε μερικά μαθηματικούς κανόνες και να γράψει ένα σενάριο που θα τα χρησιμοποιήσουν. Επιπλέον, ο κύριος αντίπαλος παίκτης του υπολογιστή δεν θα ανταγωνιστών, αλλά απλώς ένα σύνολο καθορισμένων κανόνων, με σκοπό να μιμηθεί μια οικονομία της αγοράς.

Ξεχωρίστε σπορ διαχειριστές. Η βασική διαφορά τους - η σχεδόν πλήρης έλλειψη των γραφικών και δεκάδες πίνακες, να καταλάβω το οποίο μερικές φορές είναι αδύνατο για την εβδομάδα.

έμμεσο έλεγχο

Πολύ μικρά είδος - έμμεση στρατηγική ελέγχου. Η κύρια ιδέα αυτού του είδους είναι η αδυναμία να δώσει μια άμεση εντολή σε μια μονάδα. Είναι απαραίτητο να τον κάνει μια αίσθηση της ανάγκης για δράση. Και είναι επιθυμητό η δράση ήταν τέτοια που θέλετε να προωθήσει την πλοκή.

Αυτή η ιδέα είναι πολύ κοντά με το προηγούμενο είδος, η διαφορά είναι σε τάξη. Και σε αντίθεση το παρελθόν είναι τόσο ισχυρή που κανείς δεν θα καλέσει τη στρατηγική της έμμεσης διαχείρισης ελέγχου. Οι εκπρόσωποι αυτού του είδους είναι πολύ μικρή, λόγω των δυσκολιών που συνδέονται με την ανάπτυξη. Μεσαιωνικό, Μεγαλειότατε, Black & White - που είναι, ίσως, όλα τα μεγάλα ονόματα που μπορείτε να θυμηθείτε.

παζλ

Εάν επιλέξετε ένα είδος των ηλεκτρονικών παιχνιδιών για τα παιδιά, να δώσουν ιδιαίτερη προσοχή όχι αυτό. Συχνά οι εκπρόσωποι του που ονομάζεται δολοφόνους του χρόνου ή γραμματείς ψυχαγωγίας. Ωστόσο, η θέα είναι πολύ επιφανειακή.

Βασικά, όπως υποδηλώνει το όνομα, τα μέλη αυτής της κατηγορίας ασχολείται κυρίως με το κεφάλι, δεν τα χέρια σας. Και οι δύο μπορούν να φέρουν τα παιχνίδια τους μηχανικούς του πλοίου στον εικονικό κόσμο (σκάκι), και να χρησιμοποιούν τα δικά τους (Armadillo, Πύργος της Goo).

Σκηνή Ψυχαγωγία

Σε αυτή την κατηγορία θα πρέπει να περιλαμβάνουν εκείνα τα μέλη της εικονικής ψυχαγωγίας, η οποία έβαλε στο προσκήνιο όχι μόνο το παιχνίδι με την ιστορία, την ατμόσφαιρα, την ποιότητα ιστορία. Σε αυτά συχνά λένε: «Αυτό είναι το παιχνίδι όπου μπορείτε να ζήσετε.»

Συχνά περιέχουν τα χαρακτηριστικά και τη δράση, και στρατηγικές, αλλά όχι για αυτή την πρώτη σειρά της ιστορίας περιπέτειας. Είναι αυτή η κατάσταση δεν επιτρέπει να χαρακτηρίσει παρόμοια έργα Diablo και τους κλώνους του, δεν έχει σημασία πόσο αυτό δεν θα τους οπαδούς αυτού του προϊόντος.

αποστολές

Τα παιχνίδια υπολογιστών στην αναζήτηση είδος - το πιο καθαρό-καθαρόαιμος ιστορία εκπροσώπους περιπέτεια. Θα προωθήσει gamer έχει ένα ρόλο, και από την άποψη αυτή περιγράφει κάθε διαδραστική ιστορία. Αποστολές σχεδόν πάντα γραμμική, πάμε από την αρχή μέχρι το τέλος μπορεί να είναι μόνο ένας τρόπος. Πιθανές λύσεις για κάθε εργασία - τουλάχιστον. Οι κύριες δραστηριότητες - επικοινωνία με το NPC, αναζήτηση για στοιχεία, ο συνδυασμός τους.

Η κατάσταση αυτή καθιστά πιο εύκολο να αναπτυχθεί στο ελάχιστο και επιτρέπει στο σεναριογράφος να λάμψει γυαλισμένο ιστορία. Δυστυχώς, σήμερα, οι αποστολές δεν είναι δημοφιλές είδος, και ως εκ τούτου δεν αποδίδουν καρπούς. Ένα σπάνιο εκπρόσωπος αυτού του κλάδου εμπίπτει στις πωλήσεις του top-λίστες ή ερωτήματα αναζήτησης. Ως εκ τούτου, σήμερα μπορείτε να συναντιούνται συχνά τα προϊόντα χαμηλού κόστους προς αυτή την κατεύθυνση.

Συχνά, για αποστολές λένε ότι είναι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια ντετέκτιβ είδος. Αυτό συνέβη λόγω του μεγάλου αριθμού των εκπροσώπων, μας έλεγε για τους αστυνομικούς. Πολλοί προγραμματιστές απλά «τυλιγμένο» ιστορίες γνωστά βιβλία σε ένα διαδραστικό κέλυφος.

Παζλ, αναζητήσεις

Αυτό το είδος της εικονικής ψυχαγωγίας μπορεί να έχει μια σύγχυση και περίπλοκη ιστορία, όπως και στις συνήθεις αποστολές, αλλά μπορεί να είναι τόσο ώστε να μην υπάρχει καθόλου. Στη θέση του σεναρίου σε αυτήν την περίπτωση πρόκειται για την ατμόσφαιρα. Gameplay αποτελείται εξ ολοκλήρου από την επίλυση ενός μυστηρίου και τους γρίφους της διαφορετικής δυσκολίας.

Το πιο διάσημο μέλος της κατηγορίας είναι το Myst και πολλές του συνεχίζεται. Ως απλό αποστολές, παζλ και σήμερα είναι πολύ δημοφιλής.

παίζει ρόλο το παιχνίδι (RPG)

Το RPG (role-playing games) οικόπεδο και περιθώρια συναρμολογούνται μεταξύ τους. Επίσης, πρόσθεσε στοιχεία της δράσης και του σχεδιασμού. Είδος που ενδίδει παίκτες και τακτικές, καθώς και ένα προηγμένο σύστημα μάχης, και προηγμένες gameplay. Αλλά μην συγχέετε τον πρωτοβάθμιας και δευτεροβάθμιας. Είναι εξαιτίας αυτής της «οργής» και Diablo είναι πολύ συχνά αναφέρεται ως «rolevki».

Έτσι, RPG-έργο μπορεί να θεωρηθεί μόνο ως ένα προϊόν, στο οποίο το κύριο πράγμα - είναι η ιστορία, η αλληλεπίδραση με το NPC, ελευθερία δράσης. Είναι λόγω αυτού του κλασικού του είδους είναι Αρκάνο, Fallout, Planescape. «Rolevki» συχνά ορίζεται ως ένα παιχνίδι στον υπολογιστή στο είδος της φαντασίας, αυτό είναι απολύτως λάθος. Παρά το γεγονός ότι συχνά τα πιο δημοφιλή μέλη αυτής της τάξης και την προσφορά τους παίκτες να επισκεφθείτε την υπέροχη κόσμους, η ρύθμιση δεν έχει καμία επίδραση σε αυτό, με την οποία ομάδα την εγγραφή του προϊόντος.

Εκτός από το οικόπεδο, δεν είναι λιγότερο σημαντικό χαρακτηριστικό θεωρείται ρόλων. Οι παίκτες μπορούν να δοκιμάσουν το ρόλο του mage, πολεμιστής, κλέφτης. Δεν πάει στη θάλασσα, και η αρχή της «καλής - κακής». Ωστόσο, οι προγραμματιστές κάνουν είναι πολύ πιο περίπλοκη. Μπορείτε να κάνετε μια καλή πράξη, πρέπει να ληφθεί υπόψη όχι όλα. Επιπλέον, δεν είναι κάθε NPC θα εμπιστευτώ κάποιον που έχει κάνει πολλά «καλά» πράγματα. Για κάποιον να είναι το βασικό κριτήριο προδιάθεση νοημοσύνη.

Για κάθε δράση ο πρωταγωνιστής του κόσμου θα απαντήσει. Και το διαχωρισμό του NPC, είναι σε αυτό, το οικόπεδο δεν θα αφήσει χωρίς αλλαγές. Κατά συνέπεια, αποδεικνύεται ότι κάθε επίπεδο μπορεί να πάει μέσα από δεκάδες τρόπους που θα οδηγήσουν σε διαφορετικούς τελικούς.

MMORPG

Περιγράφοντας τα είδη των παιχνιδιών για ηλεκτρονικούς υπολογιστές, δεν μπορεί να αγνοήσει το MMORPG. Αυτός περιλαμβάνει ορισμένα χαρακτηριστικά των στρατηγικών. Πολλοί παίκτες δεν χρησιμοποιούν συστατικό ρόλων αυτών των έργων, αλλά σχεδιάζουν κυρίως στην ανάπτυξη του χαρακτήρα.

Οι διαφορές στα προϊόντα που αντιπροσωπεύουν την online RPG, σχεδόν κανένας. Ο τύπος παραμένει η ίδια, μόνο μικρές παράγοντες αλλάζουν. Στην περίπτωση αυτή, οι περισσότεροι από τη στιγμή που ο παίκτης ξοδεύει κουραστική «άντλησης». Αυτό που είναι ενδιαφέρον στην MMORPG σχεδόν κανένα άλλο σκοπό παρά μόνο για να επιτευχθεί το τελευταίο επίπεδο.

Ηλεκτρονικό «rolevki» αναμονή για έναν προγραμματιστή ο οποίος θα είναι σε θέση να αναπνεύσει στην φρεσκάδα του είδους. Αλίμονο, οι απαραίτητες για τη δημιουργία παρόμοιων έργων κεφαλαίων, είναι πολύ υψηλές, γι 'αυτά τα στούντιο που μπορούν να αντέξουν οικονομικά MMORPG απελευθέρωση, μεταβείτε στην πεπατημένη οδό, προσπαθώντας να αποφύγει τους κινδύνους.

MUD

Μπορούμε να πούμε ότι αυτό το είδος είναι αντίκες. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια ανάπτυξη και έχει επιτυχία, αν και όχι σε ένα πολύ ευρύ φάσμα χρηστών.

Τι είναι το MUD; Περιγραφή θα είναι αρκετά απλή: Στο παράθυρο εμφανίζεται χαρακτηριστική της περιοχής όπου ο χαρακτήρας είναι. Απλά κείμενο μια δεδομένη εντολή: χρησιμοποιηθούν τα πράγματα κινούνται, τη σειρά του, να ανοίξει την πόρτα. Στη λάσπη χρησιμοποιείται συχνά κλασικό σύστημα ρόλος D & D. Καθορίζει πώς θα εξελιχθεί ο χαρακτήρας.

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα είναι ότι ο παίκτης δεν λαμβάνει όλες τις λέξεις-κλειδιά που μπορούν να εισαχθούν στην κονσόλα. Επιπλέον, ο κατάλογος αυτός αλλάζει κατά την εναλλαγή μεταξύ τοποθεσιών. Διαβάστε την περιγραφή προσεκτικά, μπορείτε να βρείτε τα πράγματα που είναι κρυμμένα από την κοινή θέα απρόσεκτοι χρήστες.

MUDs ενθαρρύνει έξυπνων χρηστών. Και τα μυστικά του μερικά από τα δημοφιλή αντιπρόσωπος δεν μπορεί πάντα να διαβάσει στο φόρουμ, γιατί η γνώση αυτών των παιχνιδιών - είναι δύναμη.

Για τους μικρούς μας φίλους

Όπως και κάθε άλλη εικονική ψυχαγωγία, έργα geymdeva μπορούν να χωριστούν στις εξής είδη των ηλεκτρονικών παιχνιδιών για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας:

  • Παζλ. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει απλό παζλ, λαβύρινθους. Αναπτύσσουν τη λογική σκέψη, τη μνήμη και την επιμονή των παιδιών.
  • Computer επιλογές desktop ψυχαγωγία. Αυτές περιλαμβάνουν tag, ντόμινο, ντάμα. Το παιδί μαθαίνει να σχεδιασμού και πρόβλεψης.
  • Μουσική παιχνίδια - που δημιουργήθηκε ειδικά για την ανάπτυξη της ακοής και την αίσθηση του ρυθμού.
  • Tutorials - ένα από τα κύρια εικονική ψυχαγωγίας στην προσχολική ζωή. Έχουν στόχο την ανάπτυξη ορισμένων δεξιοτήτων: μάθηση χρώματα και σχήματα, το αλφάβητο, καταμέτρηση, κλπ ...

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.