ΣχηματισμόςΔευτεροβάθμια εκπαίδευση και τα σχολεία

Λογοτεχνικό κουίζ σχετικά με παραμύθια του Πούσκιν

Η προσοχή σας είναι ένα κουίζ σχετικά με τα έργα του Πούσκιν με τις απαντήσεις. Στόχος της: την εδραίωση τα διδάγματα από το υλικό, τον έλεγχο της γνώσης. επίσης αυτή Μπορεί να πραγματοποιηθεί στο σπίτι, σε ένα παιχνίδι με τα παιδιά.

Η δομή του κουίζ

ιστορίες κουίζ Pushkina χρονικό όριο διάρκειας είναι 2 ώρες. Είναι χωρισμένη σε δύο ίσα μονάδα χρόνου.

Πρώτο μπλοκ: το παιχνίδι-κουίζ σχετικά με παραμύθια του Πούσκιν. Η ιδιαιτερότητα αυτού του μέρους - στην προ-κατάρτισης. Δύο εβδομάδες πριν από την φόρμα εκδήλωσης δύο ομάδες και να τους δώσει δύο στοιχεία για να προετοιμαστούν.

1 έργο. Ελάτε με ένα όνομα της ομάδας, χρησιμοποιώντας το υλικό των παραμυθιών του Πούσκιν, να εξηγήσει γιατί η λεγόμενη εντολή για να σχεδιάσετε το λογότυπο για να διαβάσετε ένα απόσπασμα από ένα παραμύθι.

2 εκχώρηση. Κάντε τρεις ευχές για το χρυσόψαρο να εξηγήσει γιατί η επιθυμία να γίνει πραγματικότητα. Ετοιμάστε μια σκηνή από ένα παραμύθι σαν το πιο και να παίξει στο κουίζ των παιδιών για τα παραμύθια του Πούσκιν.

Εκτός από τη διενέργεια της εν λόγω δραστηριότητα φορέων που συμμετέχουν μαθητές γυμνασίου.

Δεύτερη ενότητα: Λογοτεχνικό κουίζ σχετικά με τα παραμύθια της Πούσκιν. Ανάλογα με τον τύπο της κατηγορίας, διεξάγεται από το στόμα ή ως γραπτή εξέταση.

Πριν από την εκτέλεση συνιστάται να ανακοινώσει ένα διαγωνισμό για το καλύτερο σχέδιο και χειροτεχνίας για το θέμα «Κουίζ για ιστορίες του Πούσκιν».

Αν σκοπεύετε να ανοίξει την εκδήλωση, στη συνέχεια, κάλεσε τους γονείς των παιδιών.

Εξοπλισμός για την εκδήλωση «Quiz Πούσκιν με τις απαντήσεις "

Φορητός υπολογιστής, προβολέας πολυμέσων (προαιρετικά) για να αποδείξουν τις ερωτήσεις και τις απεικονίσεις τους. Για έλλειψη ενός προβολέα - εικονογραφήσεις και εκτυπώνονται σε χωριστά φύλλα των ερωτήσεων, μια συσκευή αναπαραγωγής μουσικής, σημειώνοντας αποσπάσματα από όπερες του Ρίμσκι-Κόρσακοφ και Γκλίνκα, χρονόμετρο και το σενάριο κουίζ ιστορίες του Πούσκιν.

Τα στοιχεία που αναφέρονται στα παραμύθια του Πούσκιν:

  • καθρέφτη?
  • μήλο?
  • ξηρούς καρπούς?
  • γούρνα?
  • Παιχνίδι Χρυσόψαρο (αν είναι δυνατόν - ζωντανά χρυσόψαρο στο ενυδρείο)?
  • σχοινί?
  • κοκοράκι παιχνίδι.

Χώροι για την κουίζ

Κάνοντας την εκδήλωση «Κουίζ για ιστορίες του Πούσκιν» περιλαμβάνει:

Έκθεση με έργα παιδιών με θέμα «Ιστορίες του Πούσκιν», εικόνες και αποσπάσματα από τα παραμύθια του Πούσκιν στους τοίχους. Συλλογή της βιβλιογραφίας σχετικά με το θέμα, το οποίο μπορεί να γίνει σε ένα desktop ποιητή με μελάνι, στυλό πένα.

Μέσα από τις μελωδίες των μουσικών έργων για το θέμα της Πούσκιν. Πριν από την έναρξη του κουίζ για τα παραμύθια του Πούσκιν μπορεί να συμπεριληφθεί στα αποσπάσματα ρεκόρ των ποιημάτων.

σενάριο κουίζ

Χαρακτήρες: υποδοχής, Σουλτάνος, χρυσόψαρο, γάτα επιστήμονας. Ο μόλυβδος μπορεί να εκτελέσει, τους εκπαιδευτικούς και τα παιδιά. Συμπεριλαμβανομένων μαθητές γυμνασίου.

Γύρος 1. πρόδρομο

Συντονιστής: Καλώς ήρθατε, γνώστες της λογοτεχνίας! Σήμερα θα έχουμε ένα κουίζ σχετικά με παραμύθια από Πούσκιν, θα πάμε σε ένα διασκεδαστικό ταξίδι μέσα από τις σελίδες των έργων του διάσημου ποιητή μας. Σας περιμένουμε για μια περιπέτεια, μυστήρια και τους κινδύνους. Γενναίος, ευφυής και πολυμήχανος, είμαι πάνω στη σκηνή. Φανταστείτε την ομάδα σας στους θεατές. "

Ομάδες δείχνουν την απόδοση - ένα χαιρετισμό, που παρασκευάζεται εκ των προτέρων για να πάρει τη δουλειά.

2 στρογγυλά. Υπάρχουν θαύματα ...

Οι ομάδες παρουσίασαν τα στοιχεία που αναφέρονται παραπάνω, θα πρέπει να μαντέψει από ό, τι ήταν παραμύθια.

Διοργανωτής: Οι λαοί, και σήμερα ως εκ θαύματος εμφανίστηκε στην τάξη πραγμάτων μας με τη διεύθυνση «Τα παιδιά κουίζ σχετικά με παραμύθια του Πούσκιν», θα πρέπει οπωσδήποτε να αποδοθούν στους ιδιοκτήτες. Είναι όλα μπερδεμένα, και προκειμένου να μπορέσουμε να τους φέρει πίσω, οι ομάδες πρέπει να αποφασίσουν ποια από τις ιστορίες που έχεις να μας.

Γύρος 3. Μαντέψτε (καπετάνιοι διαγωνισμό)

Συντονιστής: Σας προσκαλούμε να έρθετε και να επισκεφθείτε τα υπέροχα χαρακτήρες, αλλά ξέχασαν να συστηθώ - προσπαθήστε να μαντέψετε ποιος είναι ακούγοντας τις περιγραφές τους. Επιπλέον, αυτά τα ονόματα είναι κρυμμένο το όνομα του τόπου όπου οι ομάδες πρέπει να πάει. Task είναι πολύ υπεύθυνη, οπότε ζητάμε να εκτελέσει καπετάνιους του.

Fabulous εισαγωγικά για πορτραίτα:

  • Πριγκίπισσα-θετή κόρη (lu).
  • Dadon (co).
  • Μπουλντόζα (mo).
  • Princess Swan (Rieux).

Γύρος 4. Ispravlyalki

Τρέχει με το Σουλτάνο τηλεγράφημα στο χέρι του:

- Βοήθεια! Ελήφθη τηλεγραφήματα υπέροχο, αλλά δύσκολο μικτή γράμματα Chernomor σε μερικές λέξεις, και δεν μπορώ να διαβάσω τι έγραψα ένα αγαπημένο γιο και την κόρη. Ω, γεια, παιδιά! . (Δίνοντας εντολές τηλεγράφημα) Σας παρακαλώ βοηθήστε με. "

1 τηλεγράφημα: "Kelby sepenku toep, lozotoy παξιμάδι gyrzet, uzimurdets παίρνει και uposkaet σε moshechek".

2 τηλεγράφημα: "Τίβερη για Μέρο Goulet και rokaklib dopgonyaet Ο betizh lvonah του για radzutyh rapasuh.".

Σουλτάν: Λοιπόν, σας ευχαριστώ, χωρίς εσένα δεν θα τα έχουν καταφέρει. Έπρεπε να τρέξει για να επιστήμονας μας Cat. Με την ευκαιρία, σας περιμένει. Κιάλια Παρακάλεσα, ανέβηκε στο υψηλότερο κλάδο, και ψάχνει για σας. Το δέντρο μεγαλώνει ακριβώς έξω από τις πύλες του βασιλείου μου.

5 περιοδεία. Αινίγματα της γάτας

Συμπεριλαμβάνεται γάτα με κιάλια: Ααα, αγαπητέ μου, έχω περιμένει, νιαούρισμα ... άκουσα, άκουσα ότι είσαι γενναίος, έξυπνος και πολυμήχανος. Και αν μπορείτε να μαντέψετε το αίνιγμα μου; Αν το δικαίωμα - Θα σας πω πώς να Lukomorye πέρασμα.

  1. Σε ό, τι δέντρο ζω; (Από δρυς)
  2. Ποιος έχει να ζήσει σε ένα δέντρο, αλλά ζει στο Crystal Palace; (Πρωτεΐνη)
  3. Όταν πηγαίνω προς τα αριστερά, τότε τι να κάνουμε; (Λέω παραμύθι)
  4. Αν θέλω να το τραγουδήσω όπου κι αν περάσουν από την αλυσίδα; (Δεξιά)
  5. Ζει στη θάλασσα, κατά πάσα πιθανότητα, νόστιμα ... νιαούρισμα, τραγούδησε ο παππούς του επιθυμίες - αυτό είναι ... (χρυσόψαρο)
  6. Παρά το γεγονός ότι οι γάτες δεν τους αρέσει, αλλά ακόμα ... Ποιος έδωσε την πριγκίπισσα για να φάει το δηλητηριασμένο μήλο; (Dog)
  7. Balda που καλεί τον αδελφό του μικρότερου; (Rabbit)
  8. Ποιο διάσημο ποιητή καθόταν κάτω από ένα δέντρο και να ακούσει την ιστορία μου; Ω, πώς είμαι περήφανος γι 'αυτό! (Πούσκιν)

Γάτα: Moore-νιαούρισμα ... εντάξει, ξέρω πολύ καλά καθοδηγείται στην αγαπημένη μου παραμύθια του Αλεξάνδρου. Θα σας πω πώς να φτάσετε στο Lukomorye. Ξέρετε τι είναι;

(Παιδική χορωδία συναντιούνται, δεν ξέρω).

Θα ζητήσει:

1 Tip: υπάρχει ένα κύμα?

2 Συμβουλή: υπάρχει μια αμμώδη παραλία, και η άλλη όχθη δεν είναι ορατή?

3 Συμβουλή: φτάνει εκεί χρυσόψαρο.

Αυτό είναι σωστό, αυτό είναι η θάλασσα. Και για να είμαστε πιο ακριβείς, το κόλπο: Lukomorye. Και ξεκινά ακριβώς στο δρυός μου.

6 γύρο. τρεις ευχές

Η γάτα πηγαίνει και έρχεται σε Goldfish παιχνίδι.

Ψάρια: Γεια σας, φίλοι μου! Τι είναι υπότροφοι που πήρε σε αυτό το μέρος. Μόνο τα παραμύθια του πιο έξυπνη και πολυμήχανη εμπειρογνώμονες του Πούσκιν μπορεί να πάρει για Lukomorye. Για το γεγονός ότι έδειξε την ικανότητά σας, εγώ θα εκπληρώσει τις επιθυμίες σας.

Η ομάδα εξέφρασε τρεις επιθυμίες τους και να εξηγήσουν γιατί τα επέλεξαν. Μια φορά, να ευχαριστήσω το ψάρι, να παίξετε προετοιμασμένοι σκίτσα του σπιτιού.

ανακεφαλαίωση

Στη σκηνή ο δάσκαλος συνοψίζει τα αποτελέσματα του παιχνιδιού «Κουίζ για ιστορίες του Πούσκιν».

Δάσκαλος: Αγαπητοί εμπειρογνώμονες, μπορείτε εύκολα θα αντιμετωπίσει όλες τις δοκιμές. Αυτό δεν αποτελεί έκπληξη, επειδή έχετε δουλέψει καλά στην τάξη, και η γνώση που έχουν αποκτήσει, σας βοήθησαν σε δύσκολες στιγμές. Συνεχίστε έτσι!

πιστοποιητικά Δάσκαλος και την ανάθεση των παιδιών Goldfish - «Expert ιστορίες του Πούσκιν», ο νικητής του παιχνιδιού «Κουίζ για τα έργα του Πούσκιν» - και απονέμει βραβεία.

δεύτερο γύρο

συνεχίζει να υπάρχει Πούσκιν κουίζ με τις απαντήσεις. Το δεύτερο μέρος αποτελείται από πέντε καθήκοντα. Οι μαθητές θα πρέπει να εκτελέσει ξεχωριστά. Θα πρέπει να επιλέξετε τη σωστή απάντηση από

αριθμός Εργασία 1

Ποιος είπε ιστορίες του Πούσκιν ως παιδί;

  • υπάλληλος?
  • Ο παππούς?
  • babysitting.

Saltan γιος λεγόταν:

  • Guidon.
  • Dadon.
  • Solomon.

Σε περίπτωση που αυξάνεται βελανιδιάς με μια χρυσή αλυσίδα:

  • βρίσκεται εκεί?
  • στο λόφο?
  • σε Buyan.

Φρούτα που δηλητηρίασε την πριγκίπισσα:

  • μπανάνα?
  • ανανά?
  • μήλο.

Ποιος ήταν το κορίτσι, είχε προσφέρει και να απελευθερώσει την πριγκίπισσα στο δάσος:

  • Nigella?
  • Chernavka?
  • Blueberries.

Το όνομα του νησιού κατά την οποία το Πριγκιπάτο Guidon:

  • Yaman?
  • καβγατζής?
  • Burian.

Ποιο είναι το όνομα Θάλασσα, στις όχθες του οποίου έζησε μια ηλικιωμένη γυναίκα και ένας γέρος.

  • μπλε?
  • λευκό?
  • Μαύρο.

Ποιος θλίβεται στη φυλακή;

  • πριγκίπισσα?
  • οι βασίλισσα?
  • βασιλιά.

Ποιος έπιασε το γέρο στη θάλασσα:

  • φάλαινα?
  • γάτα?
  • ψάρια.

Ρώτησε ο γέρος σε ψάρια για πρώτη φορά:

  • νέα γρι?
  • νέα γούρνα?
  • νέο σπίτι.

Ποιος έλαβε ένα δώρο Dadon:

  • Firebird?
  • κόκορα?
  • Peacock.

Σε ποιον ήθελε να παντρευτεί τον βασιλιά Dadon:

  • για Shamahanskaya βασίλισσα?
  • μια αγγλική πριγκίπισσα?
  • ένα γαλλικό πριγκίπισσα.

Πόσες αδελφές ήταν η μητέρα Guidon:

  • τρεις?
  • δύο?
  • μία.

Ποιο ζώο ζούσε στο παλάτι του κρυστάλλου:

  • πρωτεΐνη?
  • γάτα?
  • λαγός.

Γιατί Dadon χρειάζεται Cockerel:

  • για την προστασία του βασιλείου?
  • Προκειμένου. ότι θα δείξει όλες του?
  • για να διακοσμήσετε το παλάτι.

Ποιος σκότωσε τους γιους Dadon:

  • Shamahanskaya βασίλισσα?
  • ασθένεια?
  • δράκο.

Αυτό έπεσε στο πάτωμα η βασίλισσα, όταν άκουσε ότι δεν ήταν η πιο όμορφη του κόσμου:

  • καθρέφτη?
  • χάντρες?
  • καμαριέρας.

Ποιος πήγε τους γύρους στο πριγκιπάτο Guidon:

  • Σουλτάνο?
  • Baba Yaga?
  • τριάντα τρεις πολεμιστή.

Πού pop συναντά Balda;

  • στο μουσείο?
  • στην αγορά?
  • στην εκκλησία.

Ποιον η βασίλισσα είχε καλέσει «άθλιο γυαλί»:

  • κύπελλο?
  • καθρέφτη?
  • το παράθυρο.

Ποιος πηγαίνει σε μια αλυσίδα γύρω από τη βελανιδιά:

  • σκύλος?
  • γάτα?
  • πρωτεΐνης.

Στόχος № 2

Τα παιδιά δίνονται θέσεις εργασίας.

Όνομα (γράφετε σε ένα σημειωματάριο) παραμύθι, με βάση την οποία να ζωγραφίσει μια εικόνα.

Προφορική ζωγραφικής: περιγράψει σας άρεσε ο ήρωας του Πούσκιν στο ακόλουθο χρονοδιάγραμμα:

  1. Ο χαρακτήρας είναι ένα παραμύθι;
  2. Τι είναι η εμφάνιση;
  3. Τι είναι ο χαρακτήρας του;
  4. Τι κάνει καλές πράξεις σε ένα παραμύθι;

Ποιοι είναι οι αρνητικές χαρακτήρες; (Εκείνοι που διαπράττουν κακές πράξεις).

Όνομα (write) χαρακτήρες στις ιστορίες του Πούσκιν, που αισθάνεστε άσχημα.

καθήκον №3

Τα παιδιά θα πρέπει να καθορίσουν τις προτάσεις και να γράψετε τη σωστή έκδοση.

1. Baba Babarikha έστειλε ο γέρος προς τη θάλασσα, έτσι ζήτησε χρυσόψαρο κάνει βασίλισσα της.

2. Chernavka ήταν ένας υπάλληλος της πριγκίπισσας.

3. χρυσόψαρο Guidon έζησε στο Crystal Palace.

4. Γαμπρός πριγκίπισσα που ονομάζεται Dadon.

5. Το φασκόμηλο έδωσε Dadon πρωτεΐνης.

6. Γιος του τσάρου Saltan ήταν Elisha.

7. Νύφη Guidon ήταν Shamahanskaya βασίλισσα.

8. Ο γέρος έπιασε ένα γρι-Swan Princess.

αριθμός Task 4

Είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τους χαρακτήρες των παραμυθιών από τις περιγραφές.

1. Ήταν πιο όμορφη από τη θετή μητέρα της και ως εκ τούτου, σχεδόν πέθανε.

2. Μεγάλωσε σε ένα βαρέλι, και έγινε πρίγκιπας.

3. Έπιασε ένα μαγικό χρυσόψαρο.

4. Ήταν μια ευγενή πυλώνα, της βασίλισσας, αλλά έμεινε με τίποτα.

5. Κρουνός του pecked στην κορυφή του κεφαλιού.

6. Ο ξεγέλασε τους διαβόλους.

7. Παντρεύτηκε τον βασιλιά και να τον γέννησε ένα γιο.

8. Είναι μια καλή μαγείρισσα.

9. Ήταν σε θέση να υφαίνουν ύφασμα.

10. Είχε γερά δόντια και ένα χρυσό κέλυφος για να σπάσει.

Κουίζ για ιστορίες του Πούσκιν. απαντήσεις

εργασία 1

1 (3) 2 (1) 3 (3) 4 (2) 5 (2), 6 (1) 7 (1), 8 (3), 9 (2) 10 (2) 11 (1), 12 (2) 13 (1) 14 (1) 15 (1) 16 (1), 17 (3) 18 (3) 19 (2) 20 (2).

εργασία 2

«Ρουσλάν και Λιουντμίλα»? «Η ιστορία του τσάρου Σαλτάν»? «Η ιστορία των Νεκρών Πριγκίπισσα και επτά Ιπποτών»? «Η ιστορία του ψαρά και το ψάρι»? «Η ιστορία της Χρυσής Cockerel».

δραστηριότητα 3

1. (Το παλιό). 2. (Queen coltsfoot). 3. (Protein). 4. (Elisha). 5. (Coq). 6. (Guidon). 7. (Swan Princess). 8. (Χρυσόψαρο).

εργασία 4

1. (πριγκίπισσα). 2. (Guidon). 3. (γέρος). 4. (γριά). 5. (Dadon). 6. (kingsquare). 7. (Saltan Σύζυγος, μητέρα Guidon). 8. (Cook). 9. (Weaver). 10. (πρωτεΐνη).

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.