ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών: δομή και τις προοπτικές. κλάδο των τυχερών παιχνιδιών στην αγορά

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών υφίσταται σημαντικές αλλαγές τα τελευταία 5-10 χρόνια. Αυτό συμβαίνει λόγω του πλήθους των παραγόντων δεν είναι ασήμαντο. Αυτό θα συζητηθεί στο άρθρο.

τάσεις

Σύμφωνα με κορυφαίους αναλυτές, η αγορά είναι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών υποφέρει αλλαγή. Τα έσοδα από gaming δεκάδες δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Όταν αυτές οι πληροφορίες ποικίλλουν, ανάλογα με τις πηγές των πληροφοριών. Είναι σαφές ότι η συντριπτική μερίδιο της αγοράς συλλαμβάνεται βίντεο. Κοινωνική παιχνίδια λάβει λιγότερη προσοχή.

Ωστόσο, λόγω των δημογραφικών και την ηλικία αποχρώσεις μεταξύ των παικτών των διαφόρων χωρών αναμένεται να μειωθούν στη δημοτικότητα των video games και το βαθμό της ζήτησης για τις κονσόλες παιχνιδιών.

Πιστεύεται ότι οι παίκτες που προτιμούν τα παραδοσιακά παιχνίδια βίντεο σε μέσα δίσκων, είναι άτομα ηλικίας 15 έως 40 ετών. Και, επίσης, να ληφθεί υπόψη η μετατόπιση των οικονομικών προτεραιοτήτων σε γενικές γραμμές. Με άλλα λόγια, δεν έχουν όλοι την ευκαιρία να αγοράσουν ένα ισχυρό υπολογιστή που ανταποκρίνεται στις απαιτήσεις των νέων παιχνιδιών (όπως το «The Witcher 3» ή Mass Effect: Andromeda), έτσι ώστε η ισορροπία μετατοπίζεται αργά προς επιτραπέζια παιχνίδια, τα οποία είναι προσβάσιμα μέσω των κοινωνικών δικτύων. Δεν δίδεται προτίμηση σε ένα κινητό εφαρμογή που βασίζεται στο Android ή iOS. Αλλά αυτά τα παιχνίδια είναι πολύ διαφορετικά από τα παραδοσιακά.

Κατά συνέπεια, η βιομηχανία παιχνιδιών έχει δει μια σταδιακή μείωση των εσόδων από video games και την αύξηση των εν λόγω κινητών εφαρμογών. Αν οι προγραμματιστές παιχνιδιών βίντεο για να φέρει τα οικονομικά μόνο λόγω της εφαρμογής των σημείων πώλησης (δεν έχει σημασία αν μιλάμε για πολύ απτά καταστήματα είτε των εφαρμογών μέσω ηλεκτρονικών πλατφορμών), τα βιντεοπαιχνίδια έχουν για δημιουργία εσόδων περιεχόμενο, το οποίο συμβάλλει στην πιο δυναμική ανάπτυξη του κεφαλαίου.

analytics

Η σύγχρονη βιομηχανία παιχνιδιών είναι κάτι πολύ περισσότερο από τη μουσική. Συγκρίνετε αυτή καθαυτή μπορεί να είναι μόνο με τη βιομηχανία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης. Ωστόσο, λόγω των αλλαγών στη ζήτηση για το παιχνίδι έχει αναπτύξει πολλές τεχνολογίες ανάλυσης του έργου. Αυτό, βέβαια, μιλάμε για κοινωνικά παιχνίδια, καθώς επίσης και σε απευθείας σύνδεση, που δημιουργούν μια πιο δυναμική θεώρηση των λεπτομερών πτυχές της δημιουργίας εσόδων του εισοδήματος του έργου. Στην περίπτωση με τα συμβατικά παιχνίδια βίντεο, η ανάλυση μπορεί να υποβληθεί σε όγκο πωλήσεων.

Τα στοιχεία που πρέπει να σαρωθούν:

  • ΕΔΕ και MAU - ο αριθμός των χρηστών ανά ημέρα και μήνα, αντίστοιχα?
  • αναλογία δείκτης το ένα στο άλλο: DAU / MAU?
  • ο βαθμός συμμετοχής - αντανακλά την ποσότητα του χρόνου που ένας παίκτης ξοδεύει στο έργο?
  • συντελεστής K - αντανακλά το μέσο αριθμό των παικτών στην ανάπτυξη του παιχνιδιού? κάτι σαν τον «βαθμό τρέλας» στον κόσμο του παιχνιδιού?
  • ARPU - μέσο ποσό χρημάτων για να αγοράσει ένα πρόσωπο στο παιχνίδι?
  • LTV - η αξία ενός συγκεκριμένου παίκτη, ανάλογα με το σύνολο της χρηματοδότησης που επενδύονται στο έργο του παιχνιδιού, για να προσελκύσει τους φίλους των συνδέσμων παραπομπής, να συμμετέχουν στη ζωή του έργου (ενέργεια, διαγωνισμούς, γεγονός), καθώς και η δράση είναι το παιχνίδι για με σκοπό τη διαφήμιση του έργου.

νομισματοποίηση

Το μέλλον του gaming μειώνεται με τη μελέτη των προτύπων συμπεριφοράς των παικτών ενός συγκεκριμένου έργου, η μελέτη της συμμετοχής τους, καθώς και την τάση να κάνουν κλικ σε διαφημίσεις ή στο παιχνίδι ενδείξεις για τη διευκόλυνση της ανάπτυξης των μηχανικών του έργου.

Με βάση τα συστατικά στοιχεία του επιχειρηματικού μοντέλου:

  1. Τα έσοδα λόγω συνδρομή παίκτη. Δηλαδή, για το δικαίωμα να απολαύσουν τη διαδικασία παιχνίδι να καταβάλλουν ένα τέλος. Ένα παράδειγμα είναι η WELDER σε iOS.
  2. Κανονικό παιχνίδι ή να δοθεί. Δηλαδή, οι πελάτες επενδύουν πραγματικά χρήματα για να αγοράσουν αγαθά μέσα στο παιχνίδι, συμβάλλοντας στην ισοπέδωση, νίκες στη μάχη και πιο άνετο gameplay. Τα περισσότερα τέτοια παιχνίδια. Φτιαγμένο από το «πραγματικό» είναι το «εισιτήριο για τα μεγάλα πρωταθλήματα.» Οι προγραμματιστές πρέπει να συμμορφώνονται με τη λεπτή ισορροπία μεταξύ Donati και τους απλούς παίκτες μόνο. Σε έργα όπου υπάρχει ένα αγεφύρωτο χάσμα, οι άνθρωποι πολύ για να χαλαρώσετε μεταξύ των δύο ομάδων.
  3. Η δημιουργία εσόδων με τη μορφή του στο παιχνίδι διαφήμιση. Εδώ, επίσης, τα πάντα είναι απλή: όταν δηλώνονται κάθε περίπτωση, η οθόνη εμφανίζει ένα banner. Ένα παράδειγμα είναι το «Μυστήριο Σπίτι», το οποίο διανέμεται μέσω ενός κοινωνικού δικτύου «VKontakte».

Η αγορά είναι γεμάτη εταιρείες τυχερών παιχνιδιών που παρέχει υβριδικές εκδόσεις του επιχειρηματικού μοντέλου για την ανάπτυξη των έργων του παιχνιδιού. Εκτός από εξωτερική μηχανισμούς διαφήμιση για να προσελκύσουν νέους παίκτες.

Ας παίξει η βιομηχανία υπολογιστών αναπτύσσεται αλματωδώς, αλλά το πεδίο εφαρμογής των analytics τυχερών παιχνιδιών είναι ακόμα στα σπάργανα. Δεν έχει υλοποιηθεί πλήρως το σύνολο καλειδοσκόπιο των μέσων προσαρμοσμένων στις ανάγκες του κάθε παιχνιδιού της εσωτερικής πελάτη. Μια τεχνολογία που βασίζεται στις αρχές της σχεσιακές βάσεις δεδομένων δεν είναι σχεδιασμένα για την αποθήκευση exabytes πληροφοριών, αλλά ακόμα περισσότερο δεν είναι προσαρμοσμένες να συνεργαστεί με τον όγκο των δεδομένων. Μια τέτοια ποσότητα των πληροφοριών που παρέχονται από τον αριθμό των δράσεων που εκτελούνται από τον παίκτη.

NoSQL τεχνολογίες απαιτούνται για την εφαρμογή της τεχνολογίας που είναι διαφορετική από την παραδοσιακή βάση δεδομένων.

σε απευθείας σύνδεση χαρτοπαικτική λέσχη

Μια άλλη πτυχή της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών, το οποίο σημαίνει ότι η τοποθέτηση των χρημάτων στο παιχνίδι. Συχνά, όταν παρακολουθείτε τηλεοπτικές εκπομπές σε οποιαδήποτε ιστοσελίδα μπορείτε να ακούσετε τη διαφήμιση την επόμενη εικονική χαρτοπαικτική λέσχη - κουλοχέρηδες, προσφέροντας για να παίξετε δωρεάν. Μιλάμε για «frispinah» - Δωρεάν παιχνίδι προσπαθεί να περιστρέφεται το τύμπανο, δεν προβλέπουν την προσπάθεια ενίσχυσης οποιαδήποτε νομισματική επανάληψη. Αν κερδίσετε το υπόλοιπο αναπληρώνεται σε ένα ορισμένο ποσό.

Κατά κανόνα, το ποσό των «γύρισμα» είναι αυστηρά περιορισμένη. Αρχές και τους μηχανισμούς της οικοδόμησης του επιχειρηματικού μοντέλου είναι η ίδια με εκείνη των οποιωνδήποτε «ένα ενόπλων ληστών» στην πραγματική ζωή. Απλά ονομάζεται στην πραγματικότητα με διαφορετικό τρόπο - κουλοχέρηδες. Δωρεάν νίκη κάτι σπάνιο στο οποίο μετατρέπεται σε αυτούς. Παρ 'όλα αυτά, τα έσοδα από αυτούς τους πόρους είναι αρκετά μεγάλο ήδη.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών στη Ρωσία, για παράδειγμα, Mail.ru

Η εταιρεία καλύπτει η Ρωσική Ομοσπονδία δεν είναι η τελευταία χώρα στην ανάπτυξη αυτού του τομέα της αγοράς. Για παράδειγμα, «meylovtsy» συνέβαλε να καταρρίψουν το μύθο ότι τα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι πολύ δυσλειτουργική ανθρώπων, και δεν εμπίπτουν στα κριτήρια της «σοβαρής χόμπι.»

Κάθε χρόνο, η έρευνα που διεξήχθη από την Ομάδα Mail.ru στην περιοχή του χώρου gaming, βρέθηκε αναλυτές ότι η μέση ηλικία ενός ρωσικού gamer - 27-29 χρόνια. Ιδιαίτερα δύσκολο για την εταιρεία ξεκίνησε το 2015, όταν η μάζα των παικτών έχουν εγκαταλείψει το τμήμα των εφαρμογών κοινωνικής gaming (προηγουμένως δει αύξηση - περίπου 20% σε σύγκριση με το 2014 χρόνια), αλλά η κατάσταση έσωσε μια σειρά από κυκλοφορίες online παιχνίδια: το έργο «Αρμάτας», μαύρο έρημο, SkyForge . Και επίσης όλοι γνωρίζουμε την εικονική σε απευθείας σύνδεση shooter που ονομάζεται Warface.

Σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία για το 2016, τα κινητά παιχνίδια σε δημοτικότητα και τον όγκο των εσόδων σχεδόν ίσο με το κοινωνικό, σύμφωνα με τον επικεφαλής του στούντιο IT-Επικράτεια Βασίλειος Maguryana.

εκτυπώσεις

Interactive Entertainment δεν είναι το μόνο μέρος του πεδίου εφαρμογής της βιομηχανίας. Εδώ εξακολουθούν να ανήκουν εκτυπώσεις. περιοδικά παιχνιδιών, σχεδιασμένο για να καλύψει τα γεγονότα geymerskogo κόσμο να μιλήσει για τα γεγονότα χρονικά με την κυκλοφορία ενός νέου έργου, αποτελούν αναπόσπαστο μέρος αυτής της σφαίρας.

Το πιο γνωστό έντυπα μέσα ενημέρωσης στη Ρωσία είναι το περιοδικό «τυχερά παιχνίδια», που δημοσιεύθηκε από το Σεπτέμβριο του 1997. Δημοτικότητα οφείλεται στα πολύχρωμα εξώφυλλα, αφίσες, καθώς και τον τρόπο παρουσίασης του υλικού - είναι γραμμένο σε απλή γλώσσα, κατανοητή ευρύ φάσμα των οπαδών των video games. Η κυκλοφορία 180 000 αντίτυπα.

Τα περιοδικά Gaming αφιερωμένο όχι μόνο τα παιχνίδια, αλλά και σε ολόκληρο τον υπολογιστή: hardware, προγραμματισμός, βάσεις δεδομένων, της τεχνολογίας του διαδικτύου και λογισμικού. Ένα παράδειγμα μιας τέτοιας δημοσίευσης είναι λίγο λιγότερο γνωστό «χάκερ» περιοδικό - τυπωμένο το 1999, έχει ξεπεράσει την κυκλοφορία πέρα από τα 220.000 αντίτυπα.

Καριέρα σε παιχνίδια

Το όνειρο κάθε gamer ο έμπειρος (συνορεύουν με το φως παραφροσύνη) - να εργαστεί για μια εταιρεία που στηρίζει το αγαπημένο τους παιχνίδι. Κατ 'αρχήν, δεν είναι δύσκολο. Εξαρτάται μόνο από τον αριθμό των λόγων: την εκπαίδευση, την προθυμία να συνεργαστεί και να αναπτύξει προς αυτή την κατεύθυνση, η παρουσία της εταιρείας στην πόλη, καθώς και τις θέσεις εργασίας. Φυσικά, μιλάμε για απευθείας σύνδεση παιχνίδι. Πιθανή καριέρα στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών παρακάτω.

Προγραμματιστής. Φυσικά, το όνομα μιλάει από μόνη της. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού - πολλές ώρες γράφοντας σε ένα ανθισμένο εντολές δέσμης ενεργειών προσαρμογής της σπασμένο κώδικα και (το χειρότερο) το σκάψιμο στον κώδικα κάποιου άλλου για τον εντοπισμό σφαλμάτων. Ο προγραμματιστής θα πρέπει να είναι σε θέση να γράψει σε πολλές γλώσσες. Επάγγελμα ευέλικτο και χαίρει μεγάλης εκτίμησης. Αλλά η βιομηχανία παιχνιδιών δεν είναι πάρα πολύ τα χρήματα να διαθέσει εσωτερική IT συστατικών του. Διότι, αν ενδιαφέρονται για τα χρήματα, είναι καλύτερα να πάτε στο πληροφοριών-εξωτερική ανάθεση, παρά στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Ή ακόμη και να πωλούν φυσικό αέριο.

Καλλιτέχνης. Ένα άλλο αναπόσπαστο μέρος της βιομηχανίας. Αλλά υπάρχουν περισσότερες δυσκολίες από έναν προγραμματιστή. Αν το στυλ του σχεδίου δεν συγκλίνει με την εταιρική και τυχερών παιχνιδιών, ο αιτών θα λάβει μια γρήγορη άρνηση. Όλα οφείλονται στο γεγονός ότι είναι δύσκολο να περιγράψω ακριβώς τι πρέπει να παρουσιάζονται απαιτήσεις στον αιτούντα, όταν δημιουργείται η εργασία.

Αν δεν υπάρχει δυνατότητα ως προγραμματιστής και καλλιτέχνη, αλλά και προσέλκυσε την εργασία στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών, μπορείτε να δοκιμάσετε το χέρι σας στο ρόλο του διαχειριστή της κοινότητας. πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με το παιχνίδι μπορείτε να συμμετέχετε στην κοινότητα του παιχνιδιού της ζωής, καθώς και για να βρείτε σε μια εταιρεία παιχνίδι γραφείου.

Με λίγη τύχη, μπορείτε να αυξηθεί στον παραγωγό. Εκείνοι που καλλιεργούνται κυρίως λόγω της CM-s. Απαιτήσεις είναι απλό, αλλά σκληρή: επάρκεια, την υπευθυνότητα και την κοινή λογική. Την ίδια στιγμή ο παραγωγός, καθώς και ο σχεδιαστής του παιχνιδιού, κάτι σαν μια υποδοχή όλων των συναλλαγών: μια μικρή αγορά, μια μικρή κοινότητα και όχι μόνο.

Στην πραγματικότητα ο σχεδιαστής του παιχνιδιού. Αυτοί μπορεί να γίνει πιο δύσκολη λόγω της μια σειρά από καθήκοντα που δεν μπορούν να αποδοθούν στη συνήθη «άνθρωπος του δρόμου». Ο άνθρωπος του επαγγέλματος σκέφτεται τα μηχανική παιχνίδι, προσομοιώνει όλα τα επίπεδα γεωμετρία, την ανάπτυξη ενός τρόπου κίνησης από τις περιφέρειες, δεν παράγει μόνο ιδέες, που θα δημιουργήσει κάποιο είδος παιχνιδιού. Εάν έχετε ένα ενδιαφέρον για το επάγγελμα, συνιστάται πρώτα να δοκιμάσετε τον εαυτό σας στο modmeykerstva. Το όφελος αυτής της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών είναι πολύ πλούσια. Υπάρχουν ακόμη πολλά mod περιοχές όπου ο καθένας μπορεί να δοκιμάσουν τις δυνατότητές τους (Portal 2, Ενότητα, RPG-maker).

περισσότερες επιλογές

Αν υλοποιηθεί το έργο MMO, προκύπτει η ανάγκη σε αυτές τις θέσεις, όπως διευθυντές δημοσίων σχέσεων, ειδικοί μάρκετινγκ, προσωπικό υποστήριξης, δοκιμαστές. Κάθε ειδικότητα λειτουργίες του. Αν στην αυγή της online παιχνίδια από το τμήμα συχνά εκτελεί διάφορες λειτουργίες, τότε η ανάπτυξη του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών έχει γίνει ένα τέτοιο φαινόμενο εμφανίζονται πιο σπάνια.

διευθυντές δημοσίων σχέσεων και των εμπόρων. Αυτοί είναι άνθρωποι που μπορούν συνοπτικά και με ακρίβεια να παραδώσει πληροφορίες στην συνομιλητή, για να τον ενδιαφέρουν σε τίποτα. Στη συνέντευξη που συνήθως δίνουν το καθήκον τεστ: να προσφέρει μια σειρά από διαμετρικά αντίθετες εκδοχές μιας επιχείρησης διαδικασία που μπορεί να προσφέρει το μεγαλύτερο αριθμό των εγγεγραμμένων χρηστών στο έργο σε μια εταιρεία πολύ χαμηλό προϋπολογισμό τυχερών παιχνιδιών.

υπηρεσία υποστήριξης ή με την τεχνική υποστήριξη. Κατά κανόνα, απαιτεί γνώσεις υπολογιστή, ορισμένες πτυχές της εταιρείας, στην οποία υπάρχει η επιθυμία να εγκατασταθούν και τα χαρακτηριστικά του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών. Καθώς και την ικανότητα να μεταφέρει τις πληροφορίες στον πελάτη. Τις περισσότερες φορές, η θέση αυτή περιλαμβάνει την αλληλεπίδραση με τους πελάτες των συγκρούσεων, επειδή το μεγαλύτερο πλεονέκτημα θα είναι αρμοδιότητα και την ικανότητα να χειριστεί το άγχος.

Μια μικρή για τα online παιχνίδια

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - αυτό είναι μια επιχείρηση, όπως κινηματογράφο, τον τουρισμό και τη μουσική. Πτυχές όπως η ανάπτυξη των κλασικών παιχνιδιών βίντεο σε CD-ROM, δεν μπορεί να συγκριθεί με online, επιτραπέζια παιχνίδια και εφαρμογές για κινητά.

Οι διαφορές είναι εμφανείς: η διαδραστική ψυχαγωγία με τη μορφή ενός browser-based online παιχνίδια περιλαμβάνει την έγχυση των οικονομικών πόρων από την πλευρά του παίκτη για να βελτιώσει τα επίπεδα δεξιοτήτων, αυξηθεί πάνω από τους άλλους παίκτες. Τέτοια παιχνίδια δεν μπορούν να «περάσει μέσα». Είναι αιώνια, σύροντας απαιτούν να αφιερώσει λίγο χρόνο κάθε μέρα για τη διέλευση των καθημερινών εργασιών. Και αρκετές φορές την εβδομάδα πραγματοποιήθηκε κάποια ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών (clans) για το δικαίωμα να έχουν ένα συγκεκριμένο βραβείο.

Τα βιντεοπαιχνίδια μπορεί επίσης να περάσει, έχουν διαμορφώσει μια σαφή ιστορία (σε αντίθεση με τα παραπάνω) και δεν απαιτεί την αυστηρή περιοδικότητα παρουσία στο διαδίκτυο.

Συχνά, ο παίκτης δεν καταλαβαίνει ότι το διαδίκτυο έργο έχει σχεδιαστεί κυρίως για να κερδίσουν τους προγραμματιστές οι ίδιοι, δεν ώστε οι άνθρωποι θα μπορούσαν άνετα να παίξουν και να κάνουν ό, τι θέλουν. Αποτυχία να κατανοήσουν τα βασικά του επιχειρηματικού μοντέλου οδηγεί στην αρνητικότητα προς τους προγραμματιστές να χαλαρώσει τις φήμες που πέρασε από το έργο και θα κλείσει σύντομα. Ωστόσο, εκείνοι όχι σε μια βιασύνη για να πάει πάσο. Ενημερώσεις βγαίνουν το ένα μετά το άλλο, και η απουσία του παίκτη για μεγάλο χρονικό διάστημα οδηγεί στο γεγονός ότι ο χαρακτήρας γίνεται πιο αδύναμη από ό, τι άλλοι. Όταν έχει περάσει το αρνητικό, το πρόσωπο που αποφασίζει όλα είναι πίσω στο παιχνίδι και ανακαλύπτει ότι το μεγαλύτερο έχασε, ο χαρακτήρας δεν είναι τόσο ισχυρή όσο πριν. Αυτό δίνει και πάλι αφορμή για αρνητικές σκέψεις που το παιχνίδι έχει υποχωρήσει. Ένα παράδειγμα είναι η RiotZone έργο Mail.ru Όμιλος από τις προαναφερθείσες εταιρείες.

Αν δεν υπάρχει κατανόηση αυτών των βασικών πραγμάτων, είναι καλύτερο να εκπαιδεύσει να χρησιμοποιήσει τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια στον υπολογιστή για να έχουν μια καλή στιγμή.

eSports

Το μέλλον του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών είναι μοναδικά φέρει την επιτυχία στις επιχειρήσεις, να βρει τη θέση της στην παγκόσμια αγορά. Στην εποχή μας, οι παίκτες έχουν ήδη φύγει από την εικόνα ενός τυπικού πατάτα καναπέ με αντικοινωνική τρόπο ζωής. Πολλοί συμμετέχουν σε πρωταθλήματα του παιχνιδιού, να πάρει πραγματικά ανταμοιβές μετρητών. Τα παραδείγματα αυτής της - πρωταθλήματα Warface, Dota 2 και Hearthstone.

Παιχνίδια όπως αυτά έχουν πάψει να γίνεται αντιληπτή ως κάτι επιπόλαιο. Στο παρελθόν, όπως στερεότυπα ως «παιχνίδια δημιουργούν μανιακούς» ή «απλώς σπατάλη χρόνου.» Η βιομηχανία έχει εξελιχθεί σε μια πλήρη συνείδηση επιχειρήσεων.

Επιπλέον, η Ρωσία είναι η πρώτη χώρα στην οποία έχει αναγνωριστεί ένα τέτοιο πράγμα ως e-σπορ. Αυτό συνέβη πολύ καιρό πριν το 2001. Και το 2017, ο όρος πλήρως συνδεδεμένοι και κατατίθενται στη γραμματεία, μαζί με άλλα αθλήματα, όπως το ποδόσφαιρο, το χόκεϊ ή το μπάσκετ. Αυτό είναι πλέον στο έδαφος της Ρωσικής Ομοσπονδίας μπορεί επίσης να είναι διαγωνισμούς για eSports. Οι νικητές μπορούν να προσδώσουν ακόμα και το αντίστοιχο κομμάτι της πειθαρχίας.

Ο ανταγωνισμός δεν μπορεί να πάρει μέρος του παιχνιδιού, η οποία παρέχει ένα στοιχείο του αιφνιδιασμού. Τα πιο πολύχρωμα και εντυπωσιακά διαγωνισμούς σε όλο τον κόσμο κατά την περίοδο 2000-2013, ως μέρος του παιχνίδια όπως το Warcraft 3 και StarCraft. Η νικήτρια ομάδα ή έναν παίκτη με τους περισσότερους πόντους στην τελική μάχη.

συμπέρασμα

Στο τέλος, θα πρέπει να πούμε ότι η βιομηχανία παιχνιδιών έχει τεράστιες δυνατότητες για την ανάπτυξη και την ταχεία πορεία προς το μεγάλο φωτεινό μέλλον. Οι προγραμματιστές Studio και τα κλαδιά τους ξεφυτρώνουν σαν τα μανιτάρια μετά τη βροχή, ό, καταλαμβάνοντας νέα εδάφη.

Ένα παράδειγμα αυτού είναι μια διεθνής εταιρεία Plarium, η οποία έχει υποκαταστήματα στο Ισραήλ, την Ουκρανία, τις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο. άνοιξε σχετικά πρόσφατα γραφείο στη Ρωσία στο Κρασνοντάρ. Η εταιρεία ασχολείται με την ανάπτυξη και των δύο παιχνίδια και εφαρμογές για κινητά.

Και υπάρχουν πολλές εταιρείες. Παιχνίδια πάει σχεδόν κάθε χρόνο. Ένα άλλο πιο πολύχρωμο. Μόλις η ιδέα είναι να έχετε το δικό σας PC, φαινόταν σαν ένα όνειρο, αλλά τώρα υπάρχει ένα σε κάθε οικογένεια. Η τεχνολογική πρόοδος δεν στέκεται ακόμα, κάθε νέο παιχνίδι κυκλοφόρησε ξεπερνάει το προηγούμενο στο γραφικό, τεχνικά και λειτουργικά χαρακτηριστικά.

Επειδή μανιώδεις παίκτες πρέπει να εξοικονομήσουν χρήματα για την πιο ισχυρή υπολογιστές που πληρούν τις απαιτήσεις του συστήματος των έργων αυτών ως «The Witcher 3» ή το Mass Effect: Ανδρομέδα. Παίξτε για Minimal λίγοι άνθρωποι θέλουν, γιατί σε αυτή την κατάσταση, είναι δύσκολο να απολαύσετε το όμορφο τοπίο και μια ιλιγγιώδη μάχες στο δυναμικό κόσμο του παιχνιδιού.

Φυσικά, οι ιδιοκτήτες των ισχυρών υπολογιστών δεν σκέφτονται και απλά βάλτε τις ρυθμίσεις στο μέγιστο, ξεκινώντας σε ένα ταξίδι γύρω από το χώρο παιχνιδιού. Ο παράγοντας αυτός διασφαλίζει επίσης την ανάπτυξη του κλάδου των τυχερών παιχνιδιών, έστω και πολύ έμμεσα. Είναι σαν μια ρόδα: από δροσερά παιχνίδια - Αγοράστε ένα ισχυρό υπολογιστή, αυτοί οι υπολογιστές που αγοράστηκαν - έξω από το παιχνίδι με υψηλότερες απαιτήσεις συστήματος.

Όπως προαναφέρθηκε, η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών αυξάνεται με ταχείς ρυθμούς, η τεχνολογική πρόοδος δεν στέκεται ακόμα. Και όλα γίνονται για να εξασφαλιστεί ότι ο καθένας μπορεί να απολαύσει ο ελεύθερος χρόνος στο αγαπημένο σας παιχνίδι.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.