ΣχηματισμόςΔευτεροβάθμια εκπαίδευση και τα σχολεία

Ποια είναι η κωδικοποίηση των πληροφοριών και την επεξεργασία του;

Στον κόσμο υπάρχει μια συνεχής ανταλλαγή των ροών πληροφοριών. Οι πηγές μπορεί να είναι οι άνθρωποι, οι τεχνικές συσκευές, διάφορα πράγματα, τα αντικείμενα ζωντανεύουν και άψυχα φύση. Λάβετε πληροφορίες μπορεί ως ένα ενιαίο αντικείμενο, ή αρκετά.
Να επικοινωνούν καλύτερα ταυτόχρονα κωδικοποίησης διεξάγεται και επεξεργασίας δεδομένων στην πλευρά του πομπού (τα δεδομένα εκπαίδευσης και τη μετατροπή τους σε μορφή κατάλληλη για τη μετάφραση, επεξεργασία και την αποθήκευση), αποστολή και αποκωδικοποίηση στην πλευρά του δέκτη (μετατροπή κωδικοποιημένα δεδομένα μέσα στο αρχικό σχήμα). Αυτή αλληλένδετες προκλήσεις: η πηγή και ο δέκτης πρέπει να έχει παρόμοια αλγορίθμους επεξεργασίας δεδομένων, ή η διαδικασία κωδικοποίησης-αποκωδικοποίησης θα είναι αδύνατη. Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών και πολυμέσων συνήθως υλοποιούνται με βάση την τεχνολογία των υπολογιστών.

Κωδικοποίηση πληροφορίες σχετικά με τον υπολογιστή σας

Υπάρχουν πολλοί τρόποι δεδομένων (κείμενο, αριθμούς, γραφικά, βίντεο, ήχο) από έναν υπολογιστή. Όλες οι πληροφορίες που υποβάλλονται σε επεξεργασία από έναν υπολογιστή, που παριστάνεται στο δυαδικό κώδικα - με τους αριθμούς 1 και 0 ονομάζονται bits. Από τεχνική άποψη, η μέθοδος αυτή υλοποιείται είναι πολύ απλή: 1 - ένα ηλεκτρικό σήμα είναι παρόν, 0 - απούσα. Από ανθρώπινη σκοπιά, οι κωδικοί αυτοί είναι άβολο για την αντίληψη - μεγάλες γραμμές μηδενικά και μονάδες που αντιπροσωπεύουν τα κωδικοποιημένα σύμβολα που είναι πολύ δύσκολο να αποκρυπτογραφήσει αμέσως. Αλλά αυτή η μορφή εγγραφής δείχνει αμέσως ότι αυτή η κωδικοποίηση των πληροφοριών. Για παράδειγμα, ο αριθμός 8 στην οκταψήφιο δυαδική μορφή μοιάζει με την παρακάτω ακολουθία των bits: 000001000. Αλλά είναι δύσκολο για τον άνθρωπο, μόνο στον υπολογιστή. Ηλεκτρονικά πιο εύκολο να χειριστεί πολλά απλά στοιχεία από μια μικρή ποσότητα συγκρότημα.

Κωδικοποίηση κειμένου

Όταν πατήσετε το πλήκτρο στο πληκτρολόγιο, ο υπολογιστής λαμβάνει ένα συγκεκριμένο κωδικό του πατημένο το κουμπί ψάχνει για αυτό στον πίνακα τυπικών χαρακτήρων ASCII (American Κώδικας για Ανταλλαγή Πληροφοριών), «καταλαβαίνει» ποιο πλήκτρο είναι πατημένο, και μεταδίδει αυτόν τον κώδικα για περαιτέρω επεξεργασία (π.χ., για τον χαρακτήρα της οθόνης ). Για την αποθήκευση κώδικα χαρακτήρα σε δυαδική μορφή χρησιμοποιώντας 8 bits, έτσι ο μέγιστος αριθμός των συνδυασμών ισούται με 256. Οι πρώτες 128 χαρακτήρες που χρησιμοποιούνται για τους χαρακτήρες ελέγχου, αριθμούς και γράμματα. Το δεύτερο μισό προορίζεται για τα εθνικά σύμβολα και ψευδο.

Κωδικοποίηση κειμένου

Θα είναι πιο εύκολο να καταλάβουμε ποια είναι η κωδικοποίηση των πληροφοριών, ως παράδειγμα. Εξετάστε το αγγλικό κωδικούς χαρακτήρων «C» και το ρωσικό γράμμα «C». Σημειώστε ότι τα σύμβολα που το κεφάλαιο και οι κωδικοί τους είναι διαφορετικά από τα πεζά. Αγγλικό χαρακτήρα θα μοιάζουν 01000010, και της Ρωσίας - 11010001. Το γεγονός ότι το πρόσωπο στην οθόνη φαίνεται το ίδιο, ο υπολογιστής βλέπει εντελώς διαφορετικά. Είναι επίσης αναγκαίο να δοθεί προσοχή στο γεγονός ότι οι κωδικοί των πρώτων 128 χαρακτήρες παραμένουν τα ίδια, αλλά ξεκινώντας από το 129 και στη συνέχεια ένα δυαδικό κώδικα μπορεί να αντιστοιχούν σε διαφορετικά γράμματα, ανάλογα με τον πίνακα κωδικών. Για παράδειγμα, το δεκαδικό κωδικό 194 μπορεί να αντιστοιχεί σε επιστολή KOI8 «β» σε SR1251 - «Β» στο ISO - «Τ», και στην κωδικοποίηση SR866 και γενικά Mus αυτός ο κώδικας δεν ταιριάζει με κανένα ενός χαρακτήρα. Ως εκ τούτου, όταν ανοίγετε ένα κείμενο, βλέπουμε αντί των ρωσικών λέξεων Abracadabra αλφαριθμητικό χαρακτήρα, πράγμα που σημαίνει ότι η πληροφορία αυτή κωδικοποίηση δεν είναι για εμάς και θα πρέπει να επιλέξετε ένα διαφορετικό σύμβολα νομισμάτων.

αριθμούς κωδικοποίηση

Στο δυαδικό σύστημα λαμβάνονται μόνο δύο επιλογές αξίες - 0 και 1. Όλες οι βασικές λειτουργίες με δυαδικούς αριθμούς, χρησιμοποιώντας την επιστήμη που ονομάζεται δυαδική αριθμητική. Οι δράσεις αυτές έχουν τα δικά τους χαρακτηριστικά. Πάρτε, για παράδειγμα, ο αριθμός 45, δακτυλογραφημένο στο πληκτρολόγιο. Κάθε αριθμός έχει το δικό οκταψήφιο κωδικό της στον πίνακα κώδικα ASCII, έτσι ώστε ο αριθμός καταλαμβάνει δύο bytes (16 bits): 5 - 01010011 4 - 01.000.011. Για να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον αριθμό για τον υπολογισμό, που μεταφράζεται από ειδικούς αλγόριθμους για το δυαδικό αριθμητικό σύστημα με τη μορφή οκταψήφιο δυαδικό αριθμό: 45-00101101.

Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών

Σε 50-ες στους υπολογιστές που χρησιμοποιούνται πιο συχνά στην επιστημονική και στρατιωτικούς σκοπούς, για πρώτη φορά συνειδητοποίησα τη γραφική απεικόνιση των δεδομένων. Σήμερα, απεικόνιση των πληροφοριών από έναν υπολογιστή, είναι μια κοινή και γνωστή σε οποιοδήποτε φαινόμενο πρόσωπο, και σε εκείνες τις ημέρες παρήγαγε μια εξαιρετική επανάσταση στη συνεργασία με την τεχνολογία. επηρεάζονται Ίσως από τις επιπτώσεις της ανθρώπινης ψυχής: μια οπτική αναπαράσταση των πληροφοριών είναι καλύτερη πέψη και έγινε αποδεκτή. Ένα μεγάλο άλμα προς τα εμπρός στην ανάπτυξη οπτικοποίηση δεδομένων συνέβη στη δεκαετία του '80, όταν η κωδικοποίηση και η επεξεργασία των πληροφοριών γραφικών που έλαβε ισχυρή ανάπτυξη.

Αναλογικά και διακριτά γραφικά απόδοση

Γραφικές πληροφορίες είναι δύο τύπων: αναλόγου (ένας πίνακας με συνεχώς μεταβαλλόμενο χρώμα) και διακριτά (εικόνα αποτελείται από ένα πλήθος διαφορετικών έγχρωμων pixel). Για τη διευκόλυνση των εργασιών με τις εικόνες στον υπολογιστή τους αντιμετωπίζονται - χωρικής δειγματοληψίας, όπου κάθε στοιχείο έχει εκχωρηθεί μία συγκεκριμένη τιμή χρώματος με τη μορφή ενός μοναδικού κωδικού. Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών πληροφοριών παρόμοια με την εργασία με ένα μωσαϊκό αποτελούμενο από πολλά μικρά θραύσματα. Όπου η ποιότητα της κωδικοποίησης εξαρτάται από το μέγεθος των κουκκίδων (όσο μικρότερο είναι το μέγεθος του στοιχείου - τα σημεία θα έχουν ένα μεγαλύτερο ποσό ανά μονάδα επιφάνειας, - η υψηλότερη ποιότητα) και το μέγεθος της παλέτας των χρωμάτων που χρησιμοποιούνται (όσο υψηλότερο είναι το χρώμα μέλη μπορούν να λαμβάνουν κάθε σημείο, αντίστοιχα, μεταφέρουν περισσότερες πληροφορίες, τόσο καλύτερη είναι η ποιότητα ).

Δημιουργία και αποθήκευση γραφήματα

Υπάρχουν αρκετές μεγάλες μορφές εικόνας - διανύσματος, ράστερ, και fractal. Ξεχωριστά θεωρείται ένας συνδυασμός ράστερ και διανυσματικά - είναι ευρέως διαδεδομένη στην εποχή των πολυμέσων μας 3D-γραφικά που εκπροσωπούν τις τεχνικές και τις μεθόδους κατασκευής τρισδιάστατων αντικειμένων στον εικονικό χώρο. Κωδικοποίηση και επεξεργασία γραφικών και πολυμέσων είναι διαφορετική για κάθε μορφή εικόνας.

bitmap

Η ουσία του γραφικού μορφή που η εικόνα χωρίζεται σε μικρές χρωματιστές κουκκίδες (pixels). Το ανώτερο ελέγχου αριστερό σημείο. Κωδικοποίηση πληροφοριών εικόνας ξεκινά πάντα από την αριστερή γωνία της γραμμής εικόνας από τη γραμμή, κάθε pixel λαμβάνει ένα χρωματικό κώδικα. Η μετατόπιση bitmap μπορεί να υπολογίζεται με πολλαπλασιασμό του αριθμού των σημείων σε έναν τόμο πληροφορίες του καθενός (η οποία εξαρτάται από τον αριθμό των παραλλαγών χρώματος). Όσο υψηλότερη είναι η ανάλυση της οθόνης, τόσο περισσότερο ο αριθμός των γραμμών ράστερ και τελείες σε κάθε σειρά, αντίστοιχα, υψηλότερη ποιότητα εικόνας. δυαδικό κώδικα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την επεξεργασία δεδομένων εικόνας του τύπου raster, δεδομένου ότι η φωτεινότητα του κάθε σημείου και των συντεταγμένων της θέσης του μπορεί να αναπαρασταθεί ως ακέραιοι.

Vector εικόνας

Κωδικοποίηση γραφικά και πολυμέσα πληροφορία του τύπου φορέα ανάγεται στο γεγονός ότι η γραφική αντικείμενο αντιπροσωπεύεται με τη μορφή των στοιχειωδών τμημάτων και τόξα. ιδιότητες γραμμή, τα οποία βασίζουν αντικείμενο είναι σχήμα (ευθεία ή καμπύλη), το χρώμα, το πάχος, το στυλ (διακεκομμένη ή συνεχής γραμμή). Οι γραμμές που που είναι κλειστά, έχουν άλλη ιδιότητα - την πλήρωση άλλα αντικείμενα ή το χρώμα. Η θέση του αντικειμένου προσδιορίζεται από τα σημεία της αρχής και του τέλους της γραμμής και της ακτίνας καμπυλότητας του τόξου. Όγκος γραφικών σε διανυσματική μορφή Raster πολύ λιγότερο, αλλά απαιτεί ειδικό λογισμικό για να δείτε γραφήματα αυτού του τύπου. Υπάρχουν επίσης προγράμματα - vectorizers μετατροπή raster εικόνες στο φορέα.

fractal γραφικών

Αυτός ο τύπος γραφικών σαν ένας φορέας, βασίζεται σε μαθηματικούς υπολογισμούς, αλλά είναι ένα βασικό συστατικό του ίδιου του τύπου. Στη μνήμη του υπολογιστή δεν υπάρχει καμία ανάγκη να αποθηκεύσετε τις εικόνες ή αντικείμενα, η εικόνα προέρχεται από τον ίδιο τον τύπο μόνο. Γραφήματα αυτού του τύπου είναι βολικό να απεικονίσει όχι μόνο απλή τακτική δομή, αλλά και πολύπλοκες εικόνες, προσομοίωση, για παράδειγμα, τα τοπία στα παιχνίδια ή emulators.

Ηχητικά κύματα

Ποια είναι η κωδικοποίηση των πληροφοριών, αλλά μπορεί να αποδειχθεί το παράδειγμα της εργασίας με ήχο. Ξέρουμε ότι ο κόσμος μας είναι γεμάτος από ήχους. Από τους αρχαίους χρόνους, οι άνθρωποι έχουν βρει τον τρόπο οι ήχοι που παράγονται - ένα κύμα συμπιεσμένου και αραιό αέρα, που επηρεάζουν το τύμπανο. Ένα άτομο μπορεί να αντιληφθεί κύμα με συχνότητα 16 Ηζ έως 20 kHz (1 Hertz - μία ταλάντωση ανά δευτερόλεπτο). Όλα τα κύματα των οποίων η συχνότητα δονήσεων εκτός αυτής της περιοχής που ονομάζεται ήχο.

ιδιότητες του ήχου

ακούγεται χαρακτηριστικά είναι τόνος, χροιά (ήχος χρώμα του οποίου εξαρτάται από την κυματομορφή), το ύψος (του οποίου η συχνότητα καθορίζεται από τη συχνότητα των ταλαντώσεων ανά δευτερόλεπτο) και ο όγκος των οποίων εξαρτάται από την ένταση των δονήσεων. Οποιαδήποτε πραγματικό ήχο αποτελείται από ένα μίγμα των αρμονική ταλάντωση με ένα σταθερό σύνολο των συχνοτήτων. Ταλάντευση με τη χαμηλότερη συχνότητα ονομάζεται η θεμελιώδης τόνος, οι άλλοι - χροιά. Μια ειδική απόχρωση δίνει τον ήχο - διαφορετική ποσότητα χροιά που συνδέονται με αυτόν ακριβώς τον ήχο. Ότι ο τόνος, μπορούμε να αναγνωρίσουμε τις φωνές των αγαπημένων, για να διακρίνει τον ήχο των μουσικών οργάνων.

Πρόγραμμα για την εργασία με τον ήχο

Προϋπόθεση για τη λειτουργία του προγράμματος μπορούν να χωριστούν σε διάφορες κατηγορίες: βοηθητικά προγράμματα και προγράμματα οδήγησης για καρτών ήχου, σε συνεργασία με τους σε χαμηλά επίπεδα, ήχου συντάκτες που εκτελούν διάφορες λειτουργίες με τα αρχεία ήχου και να εφαρμόσει διάφορα εφέ σε αυτά, συνθεσάιζερ λογισμικού και μετατροπείς αναλογικού σε ψηφιακό ( ADC) και ψηφιακού σε αναλογικό (DAC).

κωδικοποίησης ήχου

Κωδικοποίηση πληροφοριών πολυμέσων είναι η μετατροπή του αναλογικού ήχου σε διακριτά φύσης για πιο εύκολη επεξεργασία. ADC δέχεται την είσοδο αναλογικού σήματος, μετρά το πλάτος του σε ορισμένα χρονικά διαστήματα και εξάγει το ψηφιακό αλληλουχίας με τις αλλαγές πλάτους δεδομένων. Αριθ φυσική μεταμόρφωση συμβαίνει.

Το σήμα εξόδου είναι διακριτές, ωστόσο, τόσο περισσότερο η συχνότητα μέτρησης πλάτους (δείγμα), η ακριβέστερα το σήμα εξόδου αντιστοιχεί στην είσοδο, τόσο το καλύτερο κωδικοποίησης περάσματα και επεξεργασία πληροφοριών πολυμέσων. Τα δείγματα που αναφέρεται επίσης ως μία διατεταγμένη ακολουθία των ψηφιακών δεδομένων που λαμβάνονται μέσω της ADC. Η ίδια η διαδικασία στη συνέχεια ονομάζεται δειγματοληψία, στα ρωσικά - δειγματοληψία.


Ο αντίστροφος μετασχηματισμός γίνεται με DAC βασίζεται σε ένα λαμβανόμενο εισόδου ψηφιακών δεδομένων σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα οδηγεί στην παραγωγή του ηλεκτρικού σήματος απαραίτητο πλάτος.

παράμετροι δειγματοληψίας

Seplirovaniya κύριες παράμετροι είναι όχι μόνο η μέτρηση της συχνότητας, αλλά και το bit - η ακρίβεια της μέτρησης της αλλαγής του πλάτους κάθε δείγματος. Η πιο ακριβής ψηφιοποίηση μεταδίδεται όταν η τιμή σε κάθε μονάδα χρόνου το πλάτος του σήματος, τόσο υψηλότερη είναι η ποιότητα του σήματος μετά την ADC, τόσο υψηλότερη είναι η ακρίβεια των κύματος ανάκτησης με την αντίστροφη μετατροπή.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.