ΥπολογιστέςΗλεκτρονικά παιχνίδια

Ο άνθρωπος που δημιούργησε το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι στην ιστορία

Ένα βιντεοπαιχνίδι που βασίζεται στην ταινία του Steven Spielberg "The Alien" θεωρείται ένα από τα χειρότερα στην ιστορία - είναι ακόμη κατηγορούμενος για το γεγονός ότι ήταν η πτώση του Atari που το ξεκίνησε. Ο Howard Scott Warshou, ένας ταλαντούχος προγραμματιστής που το έκανε, εξηγεί τι συνέβη και πώς αισθάνεται γι 'αυτό τώρα.

Η αντίδραση του Spielberg

Ο Σπίλμπεργκ δεν εντυπωσιάστηκε. "Δεν μπορείτε να κάνετε κάτι περισσότερο σαν το Pac-Man;" ρώτησε. Ήταν τον Ιούλιο του 1982 και ο Atari, εκείνη την εποχή μια από τις πιο επιτυχημένες εταιρείες, είχε μόλις πληρώσει 21 εκατομμύρια δολάρια για τα δικαιώματα απελευθέρωσης του παιχνιδιού με βάση το "Alien" του Blockbuster Spielberg. Ο Howard Scott Warshou ήταν προγραμματιστής που ανέλαβε την ανάπτυξη αυτού του παιχνιδιού. "Ήμουν συγκλονισμένος", είπε ο Warshaw. - Πριν από μένα έβαλα τον Στίβεν Σπίλμπεργκ, ένα από τα είδωλά μου, και πρότεινα να αλλάξω εντελώς το παιχνίδι μου. Η πρώτη μου επιθυμία ήταν να πω: "Ξέρεις τι, Στίβεν, γιατί δεν παίρνεις κάτι περισσότερο σαν" Η μέρα που η Γη σταμάτησε ακόμα ";"

Η αρχή του "αλλοδαπού"

Το Warshaw εκτιμήθηκε πολύ στο Atari εκείνη την εποχή. Ο 24χρονος προγραμματιστής τελείωσε τις εργασίες για το παιχνίδι με βάση μια άλλη ταινία του Spielberg, "Indiana Jones: Σε αναζήτηση της χαμένης κιβωτού". Ο Σπίλμπεργκ θεωρούσε την Warshaw μια απίστευτη μεγαλοφυία και 36 ώρες νωρίτερα, επιλέχθηκε προσωπικά για να εργαστεί σε ένα νέο παιχνίδι. «Είναι μια μέρα που θα παραμείνει ένας επαίσχυντος λεκέ για τη ζωή μου για πάντα», είπε ο Warshaw. - Κάθισα στο γραφείο μου όταν χτύπησε το τηλέφωνο - ήταν κλήση του Διευθύνοντος Συμβούλου της Atari. Είπε: "Χάουαρντ, χρειαζόμαστε ένα παιχνίδι" Alien ". Μπορείτε να το κάνετε; ". Και απάντησα: "Φυσικά, ναι, μπορώ!"

Ένα σφιχτό χρονοδιάγραμμα

Τα παιχνίδια για το Atari 2600 κυκλοφόρησαν σε φυσίγγια, η παραγωγή των οποίων έλαβε εβδομάδες. Και αν το παιχνίδι για το "Alien" έπρεπε να πάρει στα ράφια για τα Χριστούγεννα, Warshaw είχε ένα πολύ απασχολημένο πρόγραμμα. "Ο εκτελεστικός διευθυντής δήλωσε:" Χρειαζόμαστε το πρώτο Σεπτέμβριο! ", Που μου έδωσε μόλις πέντε εβδομάδες για να αναπτυχθεί. Υπό κανονικές συνθήκες, η δημιουργία του παιχνιδιού χρειάστηκε έξι έως οκτώ μήνες, αλλά όχι πέντε εβδομάδες. Τότε είπε: "Αναπτύξτε το παιχνίδι και την Πέμπτη το πρωί στο αεροδρόμιο - εκεί θα περιμένετε το" lirjet ", που θα σας μεταφέρει στο Spielberg." Δεν είμαι σίγουρος ότι ήμουν γεμάτος ευτυχία, αλλά λάμπα κυριολεκτικά. "

Μια νέα ιδέα

Ο Warshaw πήγε στον Spielberg από την έδρα του στο Sunnyvale, Καλιφόρνια, στο Λος Άντζελες. Η ιδέα του ήταν ένα παιχνίδι περιπέτειας στο οποίο ο παίκτης έπρεπε να βοηθήσει το ET να καλέσει στο σπίτι, συλλέγοντας τα στοιχεία του διαπλανητικού τηλεφώνου. Ο παίκτης θα πρέπει να αποφεύγει από κυβερνητικούς πράκτορες και επιστήμονες για να ολοκληρώσει την αποστολή. "Ήρθα στο Spielberg και του είπα όλο το παιχνίδι", είπε ο Warshaw. - Τον είπα: "Νομίζω ότι είναι πολύ σημαντικό να κάνουμε κάτι καινοτόμο. Ο "αλλοδαπός" είναι μια σημαντική ανακάλυψη στον κινηματογράφο και πρέπει να σημειώσουμε σημαντική πρόοδο στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. " Τον αποθάρρυναν από την ιδέα του κλώνος Pac-Man, αλλά το πιο σημαντικό ήταν να δημιουργηθεί ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να αναπτυχθεί πλήρως σε πέντε εβδομάδες ".

Εργαστείτε στο παιχνίδι

Ο Atari χρειάστηκε να γίνει το "Alien" ένα χτύπημα. Το 1982, οι πωλήσεις έφτασαν στο ανώτατο σημείο των 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αλλά η εταιρεία έχασε την αγορά στους οικιακούς υπολογιστές, όπως το Commodore 64, το οποίο επέτρεψε να κάνει περισσότερα από ό, τι παίζει μόνο παιχνίδια. "Δεν έχω εργαστεί τόσο σκληρά στη ζωή μου", δήλωσε ο Warshaw, ο οποίος ήταν ο μόνος προγραμματιστής που εργαζόταν στο παιχνίδι. - Ξεκίνησα να δουλεύω στο γραφείο, αλλά συνειδητοποίησα γρήγορα το πρόβλημα: έπρεπε ακόμα να πάω σπίτι για να κοιμηθώ και να έχω λίγο αναψυκτικό. Ως εκ τούτου, είχα ένα άλλο αναπτυξιακό σύστημα εγκατεστημένο στο σπίτι μου, έτσι ώστε δεν ήμουν ποτέ περισσότερο από δύο λεπτά από τον κώδικα μου. Ήμουν μάλιστα ανατεθεί σε έναν διευθυντή του οποίου η αποστολή ήταν να εξασφαλίσει ότι δεν θα ξεχάσω να φάω. Όταν όλα έφτασαν στο τέλος, η αντίδρασή μου ήταν: wow, το έκανα! "

Διαφημιστική καμπάνια

Ο Atari διέταξε τέσσερα εκατομμύρια αντίτυπα και δαπάνησε πέντε εκατομμύρια δολάρια σε μια διαφημιστική εταιρεία, η οποία έγινε η μεγαλύτερη στην ιστορία. "Η ET χρειάζεται τη βοήθεια ενός ανθρώπινου φίλου - και αυτό εσύ είσαι!" - είπε η διαφήμιση στο περιοδικό. Οι διαφημίσεις στην τηλεόραση πήγαν για εβδομάδες. Ο ίδιος ο Σπίλμπεργκ εμφανίστηκε στο promo clip και ο Warshaw πήγε στο Λονδίνο για την πρεμιέρα του "The Alien", όπου έλαβε κάθισμα μπροστά από την πριγκίπισσα της Ουαλίας. "Τα αφεντικά σκέφτηκαν ότι αν παραπλανήσουμε ό, τι είναι δυνατό, με τα γράμματα ET - αυτό θα προσφέρει εκατομμύρια πωλήσεων", δήλωσε ο Warshaw. Το παιχνίδι ήταν σε όλες τις διαφημιστικές πινακίδες, αλλά άρχισαν να μιλάνε ότι υπάρχουν κάποια προβλήματα

Προβλήματα

"Ήταν ένα πλήρες παιχνίδι, αλλά δεν ήταν τέλειο", δήλωσε ο Warshaw. - Υπήρχαν πάρα πολλές ευκαιρίες στις οποίες θα μπορούσατε να βρεθείτε σε μια περίεργη κατάσταση. Ήταν πάρα πολύ για πολλούς, και έβαλαν το παιχνίδι στην άκρη. " Οι παίκτες παραπονέθηκαν ότι ο χαρακτήρας για κάποιο λόγο πέφτει μέσα από τρύπες και κολλήσει. Όπως δήλωσε ένας παίκτης δέκα ετών σε συνέντευξή του στους New York Times: "Δεν ήταν διασκεδαστικό."

Έναρξη του τέλους

Σύντομα ο Atari συνειδητοποίησε ότι η ΕΤ δεν θα επέστρεφε σπίτι. Στις αρχές Δεκεμβρίου, ανακοινώθηκαν οι απογοητευτικές πωλήσεις και η τιμή της επιχείρησης υποχώρησε. Αυτό το αποτέλεσμα προκάλεσε αλυσιδωτή αντίδραση και το κόστος άλλων εταιρειών παιχνιδιών μειώθηκε επίσης. "Μετά τις διακοπές των Χριστουγέννων, οι πωλητές άρχισαν να επιστρέφουν τα φυσίγγια", δήλωσε ο Warshaw. - Πωλήθηκε λιγότερο από μισό εκατομμύριο αντίτυπα - και αυτό είναι πολύ μικρό, όταν πρέπει να πουλήσετε τέσσερα ". Μέχρι το τέλος του δεύτερου τριμήνου του 1983, η μητρική εταιρεία Atari ανακοίνωσε ζημία ύψους 310 εκατομμυρίων δολαρίων. "Και αυτό είναι μόνο η αρχή", δήλωσε ο Warshaw. "Φυσικά, είναι δροσερό όταν πιστώνεστε με το γεγονός ότι μόνο εσείς έχετε καταφέρει ένα δισεκατομμύριο κλάδο της βιομηχανίας, αλλά στην πραγματικότητα όλα ήταν λίγο πιο περίπλοκα".

Πτώση προσώπου

Έτσι είναι ο "Alien" το χειρότερο παιχνίδι στην ιστορία; Πιθανότατα όχι. Αλλά η ιστορία της πτώσης της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών χρειαζόταν ένα πρόσωπο, και αυτό το παιχνίδι έγινε αυτό.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.