ΥπολογιστέςΠαιχνίδια υπολογιστή

Νεκρή Φύση: πέρασμα παιχνίδι. Χρήσιμες συμβουλές για το πέρασμα

Υπάρχουν πολλά διαφορετικά είδη παιχνιδιών. Αναζητήσεις, arcade, στρατηγική - σε κάθε ένα από αυτούς τους ανθρώπους θα βρει κάτι δικό τους. Και παίζουν «Νεκρή Φύση» - μια μοναδική αστυνομική ιστορία με μια ενδιαφέρουσα πλοκή και προκλητική παζλ. Ωστόσο, δεν είναι ο καθένας θέλει να το υποστούν, ή ακόμα και να εκτελέσει οποιαδήποτε χειραγώγηση για τη μελέτη του κόσμου παιχνιδιού. Είναι γι 'αυτούς που έχουν κάνει αυτή τη νέα αντίληψη για το παιχνίδι «Still Life» (2016). Πέρασμα σε αυτό θα σας πάρει όχι περισσότερο από 5-6 ώρες, και στη συνέχεια, λόγω της αργής χαρακτήρα.

ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ

Σε δύο σημεία του παιχνιδιού «Νεκρή Φύση» πέρασμα χωρίζεται σε δύο ιστορίες - παρελθόν και το παρόν. Θα ξεκινήσουμε με το πρώτο μέρος της συνομιλίας. Θα ξεκινήσουμε με το γεγονός ότι ο κύριος χαρακτήρας φτάνει στη σκηνή δολοφονίας. Αυτό που διακρίνει αυτό από άλλους αναζήτηση - μπορείτε να ξεκινήσετε την έρευνα από το μηδέν, και ήδη μία φορά με το πέμπτο θύμα.

Έτσι, θα πρέπει να παίξει το ρόλο του ντετέκτιβ. Μετά την εισαγωγή, θα βρείτε τον εαυτό σας στη σκηνή. Μιλήστε με περιπολούν σε όλα τα πιθανά θέματα, και θα σας αποκαλύψει το πέρασμα. Ανεβείτε και πληρούν το σύντροφό σας σε μια πολύ οικεία θέση. Μετά την ομιλία, κινούνται στο εσωτερικό, προσεκτικά επιθεώρηση όλα τα δωμάτια. Μην κάνετε τίποτα μέχρι να μην μπορεί. Μιλήστε με τον ιατροδικαστή Claire. Θα σας δώσει τον εξοπλισμό και την εργασία - να συγκεντρώσει αποδείξεις.

  1. Τοποθετήστε το φιλμ στη φωτογραφική μηχανή.
  2. Στην αίθουσα δίπλα από την κουζίνα στο καρφί δέσμη με ίνες ύφασμα. Έχουμε πάρει τις εικόνες και να συλλέγουν ένα τσιμπιδάκι.
  3. Προχωράμε στην αίθουσα. Πάρτε ένα δείγμα μπατονέτα του αίματος από το πάτωμα, αλλά και να κάνει μια φωτογραφία. Μια λάμπα και ρυθμίστε το φίλτρο για να ψεκάσει στο διάλυμα τοίχο. Έχουμε φωτογραφίσει την επιγραφή.
  4. Στο επόμενο δωμάτιο που κάνει το ίδιο και να πάρει μια φωτογραφία του δεύτερου μηνύματος. Επίσης, μην ξεχάσετε να πάρετε δείγματα αίματος από το πάτωμα.

Θα πάμε πίσω στο Claire και μικρές οδηγίες μεταφοράς της. Μετά από αυτό, προσπαθούμε να ξεφύγουμε. Μετά την κατάρρευση της σκάλας, να επιθεωρήσει το πάτωμα και να βρει την επιβιβάστηκαν-up πόρτα. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο με έναν σωρό από συντρίμμια και να λαμβάνει από αυτούς ο σωλήνας. Με διάλειμμα βοήθειά του στην πόρτα και να πάει έξω.

Θα πάμε στο γραφείο. Από το γκαράζ πάει μέχρι τον όγδοο όροφο. άμοιρος συνεργάτη μας με κάποιο τρόπο έρθει για πρώτη φορά. Αφού μίλησε με τον ίδιο, θα πάρει μακριά από τη μπάλα και επιφάνεια εργασίας και ένα δώρο για τον πατέρα του. Ακούσαμε τηλεφωνητή και να αφήσει την αίθουσα. Δώστε προσοχή στην κλειδωμένη πόρτα. Διπλώστε στο τηγάνι όλα τα αποδεικτικά στοιχεία. Θα πάει στο νεκροτομείο του ανελκυστήρα (Β2).

Η κάρτα δεν ταιριάζει. Εμείς θα εξετάσουμε στην απογραφή σας και να βρείτε τη λέξη-κλειδί - VODKA. Και πάλι ενεργοποιήσετε την κλειδαριά και να εισάγετε ένα αριθμητικό κωδικό - 86352. μπάλα στην «υπουργικό συμβούλιο» για να Claire. Μετά την παραλαβή του πρωτοκόλλου διάλογο και να τους βάλει στο γραφείο του Μίλερ. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο σπίτι.

Μετά από μια συγκινητική σκηνή με τον Πάπα να πάει επάνω, μην ξεχάσετε να πάρετε μια ομπρέλα στην πορεία. Στο ντουλάπι υπάρχει μια καταπακτή στη σοφίτα. Ανοίξτε αυτό. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά πράγματα, αλλά πάνω απ 'όλα μας ενδιαφέρει στο στήθος. Για να αποκτήσετε πρόσβαση, θα εκθέσει τον κωδικό παρόμοιο με το κολιέ της γιαγιάς. Μετά από αυτό, όλα θα γίνουν αυτόματα.

μέρος δεύτερο

Ως εκ τούτου, το παιχνίδι πέρασμα «Νεκρή φύση» μας ρίχνει στο παρελθόν ο παππούς της Victoria - Makfergyusona Gustav (Gus). Εργάζεται ως ιδιωτικός ντετέκτιβ. Για άλλη μια φορά, η ιστορία επαναλαμβάνεται. Είμαστε κοντά στο πέμπτο θύμα ενός μανιακού.

Μιλήστε με τον επιθεωρητή και να πάει προς τα δεξιά. Ένα άλλο διάλογο με περιπολικά - Kazimierz. Να θυμάστε ότι, αυτός ο χαρακτήρας δεν έχουμε ακόμα να έρθει σε πρακτικό. Εμείς σφραγίδα και να γνωρίσουν τον έρωτα της ζωής του Gus - Ida, καθώς και ο φίλος της - Μιλένα. Παρά τις αμφίβολες κατοχής κορίτσια Gustav συμφωνεί να τους βοηθήσει δωρεάν και τη διερεύνηση εγκλημάτων.

Φαίνεται σαν να πρέπει να πάει στο πάρκο. Ωστόσο, μετά το επόμενο παράθυρο διαλόγου πάει στην εκκλησία. Σκεφτείτε μια μικρή εισαγωγή και να περάσει μέσα. Μιλάμε με τον ιατροδικαστή. Για να λάβετε την έκθεση του προηγούμενου αδικήματος, θα πρέπει να σπάσουμε ένα ασφαλές. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να γίνει αυτό.

  1. Εξετάστε το ρολόι. Αντί των αριθμών τους δίνονται σήματα από το χρηματοκιβώτιο.
  2. Στο ράφι προς τα αριστερά του εμπειρογνώμονα μπορεί να βρείτε ένα φυλλάδιο με τον κωδικό - 74821536.
  3. Το εξυπηρετικό παίκτες θα μετρήσει τον αριθμό των εσωτερικών γωνιών της εικόνας. Είναι ακριβώς ταιριάζουν με τους αριθμούς.

Μετά την εξέταση των εγγράφων, μπορείτε ελεύθερα να πάτε στο πάρκο. Ή δεν είναι αρκετά ...

Στη θέση του μιλώντας με ένα άλλο «πεταλούδα». Apolina δεν είναι το πιο φιλόξενο από τους φίλους μας, έτσι απλά πηγαίνετε στο εσωτερικό. Στη σκηνή του εγκλήματος σύγκριση με την πραγματικότητα της εικόνας απογραφής. Στη βάση του αγάλματος διαβάζει το μήνυμα του μανιακός και αφαιρέστε το δακτύλιο από το δάκτυλο ενός αγγέλου ...

Εκτέλεση μετά το κοράκι. Σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι, μπορούμε να μάθουμε πολλά από μια παράξενη άνθρωπο. Λαμβάνοντας το δακτύλιο και την έξοδο.

Συναντιόμαστε Ida. Μετά το διάλογο που έχουμε επιλογές, ώστε να πάμε σε χώρο υγειονομικής ταφής. Δυστυχώς, είναι αδύνατο να φτάσουμε εκεί. Ως εκ τούτου, εμείς πάμε με τον επικεφαλής της ασφάλειας στο κατάστημα εσωρούχων. Συμφωνούμε να τραβήξει τον αδελφό του από τη φυλακή. Για να γίνει αυτό θα πρέπει να πάρει το εικονίδιο Apoliny Casimir. Αφού τα κάνετε όλα αυτά, μπορείτε να «περάσει την αναζήτηση» και να πάει στην χωματερή.

Μετά από ένα ατυχές περιστατικό, θεωρούμε το διάγραμμα στον τοίχο του δωματίου. Έξω επιλέξτε κόφτες και θα καθορίσει το ηλεκτρικό πίνακα, μια απλή επίλυση παζλ. Χτίζουμε με κουτιά γερανού σε μια σειρά και να κάνει το δρόμο γι 'αυτόν στο υπόστεγο, όπου κρύβεται Βλάνταν.

μέρος τρίτο

Επιστροφή στον σημερινό κόσμο «Νεκρή Φύση 1». Πέρασμα από αυτό το μέρος θα είναι αρκετά μικρή. Μετά μιλάει στο τηλέφωνο να πάει στο νεκροτομείο (στην περιοχή). Κάποιος μπήκε στο κτίριο, και τα σπλάχνα του σώματος του θύματος.

Μετάβαση έξω στην αίθουσα - και στη συνέχεια να τις κάμερες παρακολούθησης. Victoria έξω για να κυνηγήσουν για έναν κατά συρροή δολοφόνο, αλλά χάνει αυτό. Μετά από αυτό, ανεβαίνουμε στο γραφείο του. Σας περιμένουμε για το αφεντικό, αλλά πάντα με ένα φλιτζάνι καφέ. Εμείς πάμε στο δωμάτιο ανάκρισης, ξεχωρίσω ένα φλιτζάνι και ρίξτε σε αυτό το υγρό από τη μηχανή του καφέ. Τώρα είστε έτοιμοι να πάτε στο χαλί στο κεφάλι.

Αφού μίλησε μετά από όλα με Miller, μεταβείτε στην πανεπιστημιούπολη. Μετά από διάλογο δωμάτιο Βάτσλαβ πάρει ένα μπουκάλι. Λαμβάνοντας το δίπλωμα και να αφήσει πίσω στο νεκροτομείο.

Δυστυχώς, οι εκτυπώσεις πρέπει να καταργήσετε τον εαυτό σας. Ανεβαίνουμε σ 'αυτόν. Στην αριστερή γωνία του δωματίου, θα βρουν μια θέση εργασίας. Για να αφαιρέσετε δακτυλικά αποτυπώματα, χρησιμοποιήστε μια βούρτσα και σκόνη μπουκάλι. Περιστρέψτε το και για την πιο ξεχωριστή σφραγίδα του βάζοντας ένα κομμάτι ειδικό χαρτί. Θα περιλαμβάνει τα αποτελέσματα της Claire και να πάει στο σπίτι.

κουλουράκι

Εδώ περιμένουμε, ίσως, την πιο δύσκολη στιγμή, «Still Life». Πέρασμα από αυτό το επεισόδιο - είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς λόγους για τους οποίους καταφεύγουν σε τέτοια κείμενα.

Πείτε μας για λίγο. Χρειάζεται να μαγειρέψουν μπισκότα συνταγή της γιαγιάς. Αλλά τα συστατικά ονομάζονται αρκετά διαφορετικά. Τι να κάνω;

  1. Γεμίστε έως 250 ml γάλα Harvester.
  2. Στη συνέχεια sypem την ίδια ποσότητα του καφέ ζάχαρη και 125 γραμμάρια βουτύρου.
  3. Ανακατέψτε.
  4. Τώρα ετοιμάζουμε ξεχωριστά. Αποκοιμηθεί 500g (2χ250) του αλευριού στον επεξεργαστή.
  5. Μία κουταλιά της σούπας τζίντζερ.
  6. Ένα κουταλάκι του γλυκού κανέλα.
  7. Πάλι ανακατεύουμε.
  8. Ρίχνει 1 αυγό.
  9. Τέλος, 125 γραμμάρια μελάσσας.
  10. Πάλι παρεμβαίνουν.

Τα πάντα. μπισκότα σας είναι έτοιμη. Μένει να βάλετε στο φούρνο. Μετά από αυτό θα πάμε στον επάνω όροφο και βουτήξει την ανάγνωση του ημερολογίου.

του τέταρτου μέρους

Μάλλον βαρετή φάση των «Νεκρή φύση». Πέρασμα αποτελείται ουσιαστικά από μία συνομιλία. Ολοκληρώνεται ο διάλογος με Βλάνταν, πάμε έξω και να πάει στο σπίτι του καλλιτέχνη - Mark. Αφού μίλησε με τον ίδιο, να πάει στο αστυνομικό τμήμα για να τα παπούτσια αναρρίχησης. Αυτός θα μας εκθέσει αλλά Dobryy Καζιμίρ λέει λύση.

Έξω από το κτίριο που προσπαθεί να αναρριχηθεί το σχοινί. Όταν σπάει, θα ανεβάσει τον πήχη, και συνδυάστε τα σε απογραφή σας. Στη συνέχεια, ανεβείτε στο σκαλωσιές. Πάρτε το κλειδί και να ανοίξει ένα από τα συρτάρια. Πάρτε μακριά τα πάντα και να τρέξει μακριά.

Εξετάζουμε νέα στοιχεία και να πάει στη γέφυρα. Πήγαμε εκεί κάτω και θα υπάρξει άλλη περικοπή-σκηνή.

Και πάλι, να συγκρίνουν τις φωτογραφίες και την πραγματικότητα. Περίπτερα λάθος! Εμείς πάμε για τη χωματερή και να μάθετε γι 'αυτούς στο Πέτρου. Θα βρείτε ένα άλλο δαχτυλίδι κατά την εξέταση. Τώρα καπνίσει μέχρι τρίμηνο. Μια άλλη σύγκριση και Gustav αποστράγγιση της λεκάνης.

Εμείς πάμε στο πάρκο. Μιλάμε με Μιλένα και της δείξει μια φωτογραφία. Πάμε πίσω στην έκαψαν τρίμηνο και να πάει στην καταπακτή. Κατηφορίζουμε και να πάρει το δαχτυλίδι. Να πάρει, δηλαδή και πάλι με Μιλένα και να πάει με τον Mark στο στούντιο.

διαρρήκτης

Ένα άλλο αδιαπέραστο στιγμή «Νεκρή Φύση». Πέρασμα θα σας ζητήσει να την μεγαλύτερη δυνατή φροντίδα, αν δεν θέλετε να κολλήσει εδώ για πάντα. Σε ένα τσίμπημα, μπορείτε πάντα να βρείτε έτοιμο για να αποθηκεύσετε αυτή τη στιγμή πέρασε. Έτσι πρέπει να σπάσει την πόρτα στο στούντιο του καλλιτέχνη. Το πρώτο κύριο κλειδί - το πάνω, το δεύτερο - το κάτω μέρος.

  1. Ρωγμή πρώτη (μπλε) διαμέρισμα - κανένα πρόβλημα. Κάντε κλικ πρώτα στο άνω 1, τότε το κάτω ένα αντίστοιχο γενικά αντικλείδια. Στη συνέχεια - η δεύτερη κορυφή, ακολουθούμενη από την τρίτη.
  2. Κίτρινο τομέα είναι επίσης αρκετά απλή και ραγισμένα με την ίδια σειρά.

Και τώρα - το τελευταίο βήμα. Ας 1 - είναι η κορυφαία κύριο κλειδί, και 2 - το κάτω μέρος.

  • 1 πατάμε το πρώτο κάτω δοντιών κίτρινο.
  • 2 κλικ στο πρώτο χαμηλότερη κόκκινο.
  • 1 ένα πρώτο άνω διακόπτη το κόκκινο.
  • 2, κάντε διπλό κλικ στο δεύτερο χαμηλότερο κίτρινο.
  • 1 και πάλι διπλό κλικ στο επάνω κίτρινο τρίτο δόντι.
  • Δύο ανώτερα πρώτη κίτρινη, στη συνέχεια, αφαιρέστε το κλειδί σκελετό.
  • 1, η δεύτερη χαμηλότερη κόκκινο.
  • Δύο άνω πρώτη κίτρινο.
  • 1 το ανώτερο ένα τρίτο κίτρινο δύο φορές.
  • 2 το άνω δεύτερο κόκκινο.
  • 1 ολοκληρώνουν την ανώτερη τρίτη κόκκινο δοντιών.

Το μόνο που στο εσωτερικό. Εξετάζουμε την εικόνα, επιλέξτε και να διαβάσετε ένα βιβλίο. Μετά από αυτό θα πάμε στο αστυνομικό τμήμα και να ακούσουν ειλικρινή συζήτηση ...

μέρος πέμπτο

Έτσι, "Still Life" (ρωσική έκδοση). Πέρασμα του παιχνιδιού κερδίζει έδαφος.

Μετά από μια συνομιλία με τον Μίλερ μελετούν το περιεχόμενο του διπλώματος Kolar και να μάθουν ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες. Τώρα τρέχουμε στην πανεπιστημιούπολη, και στη συνέχεια εισέβαλαν στο διαμέρισμα. Μιλάμε με Mia στην έξοδο. Πηγαίνοντας σε ένα δημόσιο σπίτι. Μιλάμε με Miller στην είσοδο, και στη συνέχεια τον προφυλακτήρα στο εσωτερικό.

Πάμε πίσω στην πανεπιστημιούπολη και να μιλήσει με Mia. Όταν μια ευκαιρία, να επιθεωρεί τις φωτογραφίες και ρώτησε για το φίλο της Mia στην εικόνα. Εμείς πάμε στη συλλογή του Richard.

Με τον περνάμε στο στούντιο. Θα πιάσουμε τη σκηνή του εγκλήματος. Από τσάντες τραβήξτε προς τα έξω ένα πέρασμα σε έναν οίκο ανοχής και κοιτάζει γύρω. Κοντά στην αλυσίδα ανύψωσης πόρτας. Με την ανέβει και συνδέονται με το γάντζο. Στη συνέχεια πήγε προς τα κάτω και να πάρει το ασημένιο τριαντάφυλλο.

Μετά από μια σειρά από συζητήσεις που πρόκειται να λειτουργήσει. Με Miller κανονίσει ανάκριση.

Πάμε πίσω στην σκηνή του εγκλήματος και να μιλήσουμε για την Claire. Τώρα πάω σπίτι. Αναζητούμε το διαμέρισμα και να πάρει την εικόνα σας. Με αυτό, πάμε στο γραφείο. Περικομμένη φωτογραφία, τοποθετήστε το στην μπάλα και πλαστικοποίησης.

Πάμε στο κόκκινο φανάρι εμφάνιση και προστασία του εγγράφου. Μέσα κοιτάξουμε γύρω μας. Περπατήστε τις αίθουσες και να δείτε φωτογραφίες. Δώστε προσοχή στους αριθμούς κάτω από αυτά. Αφαιρέστε από τη μάσκα τοίχο ασήμι και καρφί στην οποία κρέμασε. Τώρα πάμε πίσω στην αίθουσα και να ανοίξει την κλειδωμένη πόρτα κωδικό 423615. Θα μπορούσε να συλλέγουν τις κάρτες στην πόρτα και τον τίτλο του έργου.

Πήγε προς τα κάτω. Με τη γραμμή λάβει το μισό ασημένιο μήλο. Πήγαινε πίσω στην gallery με τον Richard και Mie. Παίρνουμε τα κλειδιά της και οδηγεί στην πανεπιστημιούπολη. Σε σύντροφο διαμέρισμά της να πάρει τα μήλα και συνδυάζουν την απογραφή. Διαβάζουμε ξανά το άλμπουμ. Υπάρχει μια υπόδειξη των αγαλμάτων στην «περιοχή των κόκκινων φαναριών». Εμείς πάμε εκεί.

  1. Βάζουμε σε μια μάσκα βασίλισσα μυστήρια.
  2. Virgin πειρασμός στο στόμα του φιδιού βάλει ένα μήλο.
  3. Η βαρόνη κάνει το αίμα στο στόμα του αυξήθηκε.
  4. Η κα πόνος διαπερνά το νύχι χέρι.

Θα περάσει. Στο σαλόνι με τζάκι και να λάβει μισό βασικό κομμάτι του παζλ. Στο διπλανό δωμάτιο πάνω από το τζάκι μπορεί να βρεθεί μόνη της ένα παζλ. tag παιχνίδι στο τέλος εισάγεται στο κέντρο της κομμάτι που λείπει. Λαμβάνοντας το δεύτερο μέρος του κλειδιού μνήμης cache και συνδυάζονται με την πρώτη. Επιστροφή στο σαλόνι και να ανοίξει το χωνευτές τρύπα στο τζάκι ...

ΜΕΡΟΣ ΕΚΤΟ

Το τελευταίο μέρος των αναμνήσεων. Μετά τον αγώνα, πηγαίνετε στο ανάχωμα και να καθίσει στο σκάφος. Κολύμπησε στο μύλο, ανεβείτε στο τιμόνι. Αφαιρέστε από το δάχτυλο δίπλα δαχτυλίδι του θύματος. Εδώ αρχίζει το ψήσιμο, και η κλειδαριά στην πόρτα χτύπησε. Κρύβεται μέσα. Εδώ είναι απαραίτητο να λύσει ένα πρότυπο παζλ - γεμίστε το δοχείο για 4 λίτρα.

Στη συνέχεια, το νερό στην πισίνα θα συγχωνευθούν. Εμείς πάμε έξω, πάμε εκεί κάτω και να κρύβονται στους υπονόμους. Προχωρώντας κατά μήκος του αριστερού τοιχώματος του λαβυρίνθου. Μετά από λίγο θα βρεθείτε σε ένα πτώμα και να πάρει το τελευταίο δαχτυλίδι. Τώρα το κεφάλι πίσω στην είσοδο και να πάει δεξιά.

Για να ανοίξει την πόρτα, εισάγονται μέσα στις σχισμές του δακτυλίου και να κινηθεί το πλήκτρο επάνω. Τα πάντα. Τώρα κοιτάξτε μεγάλη περικοπή-σκηνή.

μέρος Επτά

Και έτσι η περιπέτεια έρχεται στο τέλος της. Περπατώντας μέσα από το εκθεσιακό κέντρο, και στη συνέχεια να έρθει σε Mie. Μετά την ομιλία, Φύγε μακριά. Σε Richard ρίξουμε ένα βιβλίο για Akkerman. Θα πάμε στο γραφείο.

Έχουμε πάρει ένα πυροσβεστήρα στο πάρκινγκ και να πάει στο ασανσέρ στο γραφείο. Μετά από μια δύσκολη κατάσταση θα βγει στον διάδρομο και να πάει με τη μηχανή του καφέ. Πάρτε μια πετσέτα και να θέσει σε εφαρμογή το κύπελλο. Εμείς ενεργοποιήστε τη συσκευή και να στείλετε ένα καθαριστικό για τον καθαρισμό του λακκούβα.

Λαμβάνοντας τα κλειδιά από τον πίνακα, και ένα κατσαβίδι. Στο γραφείο παίρνουμε μια σοκάρει και να επιθεωρήσει το στεγνωτήριο. Για να το ανοίξετε, θα πρέπει οι επικεφαλής δακτυλικά αποτυπώματα. Πάρτε κούπα του και να κάνει τη συνήθη λειτουργία στο γραφείο του. Μετά από αυτό παίρνουμε μακριά από το χρηματοκιβώτιο ενός ειδικού κλειδιού.

Με αυτό, κατηφορίζουμε στο Β3 όροφο. Κατσαβίδι ξεβιδώστε το πλαίσιο δίπλα στην πόρτα και να νικήσει πίσω σοκάρει. Ξεβιδώστε τη γρίλια στον αγωγό γωνία. Εμείς πάμε πίσω και να πάει στο επόμενο δωμάτιο. Ενεργοποιήστε τον υπολογιστή. Θα υπάρξει η τελευταία δύσκολη στιγμή στο άρθρο «» Νεκρή Φύση «-. το πέρασμα» Το ρομπότ ελέγχεται από τα βέλη, και κινείται μέσω των κυττάρων της παύλες.

Ο στόχος σας - παρακάμπτουμε λέιζερ περνούν μέσα από τους τοίχους στην αντίθετη πόρτα. Αργότερα και προς τα δεξιά τοίχο - μια κονσόλα ελέγχου λέιζερ. Πάρτε το χρόνο σας και να μελετήσει προσεκτικά την κίνηση των ακτίνων πριν τις παύλες.

Εμείς πάμε με τα αρχεία και να μελετήσει την υπόθεση. Μετά την περικοπή-σκηνή πάει στο σπίτι. Θα βρείτε μια εικόνα του παππού και τη μελέτη μου στον κατάλογο. Βρέθηκε στην πίσω πλευρά ενός μικρού λόφου, πάμε στην πισίνα - πρέπει να υπάρχει μια εργαλειοθήκη. Κόψτε πορτρέτο και να βρείτε τα πιο πρόσφατα στοιχεία της δικογραφίας.

φινάλε

Μετά την ανάγνωση και τις τελευταίες λεπτομέρειες, θα καλέσουμε Claire. Πρέπει να πάει επειγόντως στην πανεπιστημιούπολη για να Mie. Μιά φορά μέσα, εμείς δεν το βρείτε, αλλά είμαστε επίθεση από τον δολοφόνο και vkolet υπνωτικά χάπια.

Ξυπνάτε, να πάρει ένα όπλο από το πορτοφόλι της και να πάει στην γκαλερί. Για άλλη μια φορά, μελετούμε όλες τις εικόνες και στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τον τοπικό υπολογιστή, ψάχνει για έναν αγώνα με τη φράση «Σικάγο», «γέφυρα», «Πράγα». Το αποτέλεσμα είναι η επόμενη θέση.

Επειγόντως να πάμε εκεί και να έχουν το χρόνο με το χρόνο. Σε μια προφύλαξη οθόνης και το παιχνίδι ... μας αφήνει με περισσότερα ερωτήματα παρά απαντήσεις. Μάθετε τι ήταν όλο, μπορείτε να παίζετε «Still Life 2», το πέρασμα από τα οποία θα χωριστούν σε διάφορες χρονικές περιόδους.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 el.birmiss.com. Theme powered by WordPress.